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一些乱七八糟的Makefile的笔记

2011-03-08 23:01 183 查看
编译的一些规范和方法:
一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。
编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉 编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每 个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。
链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文 件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给 中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。
总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函 数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的Object File.

make命令几个标记:
-k 在make遇到错误时继续执行
-n 让make命令在没有实际执行的情况下列出将会执行的操作步骤
-f <filebname> 作用是make命令使用指定的制作文件,默认当前子目录第一个名为makefile的文件再获Makefile的文件。
我们可以把目标文件的名字做参数传给make命令,不指定的话make将创建制作文件里的第一个目标。

make依赖关系和规则:
make命令博大精深但是还不知道如何建立我们的软件,需要我们提供一个文件告诉make软件如何构造,即制作文件。一般和项目源文件放一个目录,同时可以制作多个制作文件。
制作文件由一组依赖关系和规则构成。每个依赖关系有一个目标文件和所依赖的源文件组成,规则则藐视怎样从被依赖文件创建出目标文件来。
依赖关系定义了最终应用程序中每个文件和源文件关系。例如:依赖关系定义为最终应用程序依赖于main.o 2.o 3.o也就是依赖于main.o的下级依赖main.c和a.h, 2.o的下级依赖和3.o的下级依赖。main.受main.c和a.h文件中修改的影响,如果两个文件发生变化需要重新编译main.c文件来重建main.o。规则需要一个制表符tab开始而不能用空格。make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make 会比较目标文件和依赖文件的修改日期,如果依赖文件的日期要比目标文件的日期要新,或者目标文件不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。
在制作文件中写法是:
目标名:空格/tab 文件清单1 文件清单2 ...
myapp: main.o 2.o 3.o
gcc -o myapp main.o 2.o 3.o
main.o: main.c a.h
gcc -c main.c
2.o: 2.c a.h b.h
gcc -c 2.c
3.o: 3.c b.h c.h
gcc -c 3.c
表示main.o 依赖于main.c和a.h。
当我们执行make -f Makefile后:
gcc -c main.c
gcc -c 2.c
gcc -c 3.c
gcc -o myapp main.o 2.o 3.o

rm 2.o
make -f Makefile
gcc -c 2.c
gcc -o myapp main.o 2.o 3.o

规则中的几个通配符:
* :*.c表示所有后缀为c的文件
~ :应该是当前用户的home下目录,和ssh中一样
?:

make工作流程
在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,
1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到myapp这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3、如果myapp文件不存在,或是myapp所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比myapp这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4、如果edit所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件myapp。
make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的 文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性。我们可以在make文件最后加一个clean命令:
......
main.o: main.c a.h
$(CC) -I$(INCLUDE) $(CPLAGS) -c main.c
clean:
rm myapp main.o 2.o 3.o
这里clean没有被第一个目标文件myapp直接或在间接关联,后面的命令不会自动执行,在我们执行make clean后才会清除所有目标文件。

#which compiler
CC = gcc

#where to install
INSTDIR = /usr/local/bin

TARGET = myapp
#SOURCE := $(wildcard *.c) $(wildcard *.h)

#where are include files kept
INCLUDE = .
#-I/usr/include/mysql -I./

#Options for development
CFLAGS = -g -Wall -ansi

#Options for release
#CFLAGS = -O -Wall -ansi

ALL:$(TARGET)

$(TARGET): main.o 2.o 3.o
$(CC) -o myapp main.o 2.o 3.o
main.o: main.c a.h
$(CC) -I$(INCLUDE) $(CPLAGS) -c main.c
2.o: 2.c a.h b.h
$(CC) -I$(INCLUDE) $(CPLAGS) -c 2.c
3.o: 3.c b.h c.h
$(CC) -I$(INCLUDE) $(CPLAGS) -c 3.c

.PHONY:clean
clean:
-rm main.o 2.o 3.o
install:myapp
@if [ -d $(INSTDIR) ];\
then \
cp myapp $(INSTDIR);\
chmod a+x $(INSTDIR)/myapp;\
chmod og-w $(INSTDIR)/myapp;\
echo "Installed in $(INSTDIR)";\
else \
echo "Sorry, $(INSTDIR) does not exist";\
fi

makefile中使用变量
上面例子中我们2.0被我们重复出现了几次,如果项目很大,makefile很复杂时,我们想加一个.o文件可能需要修改的地方就很多,为了makefile便于维护我们可以在makefile中使用变量,也就是一个字符串,相当于C中的宏。下面例子:
#表示注释
宏定义 MACRONAME=value 应用办法是$MACRONAME,$(MACRONAME)或${MACRONAME}。宏定义可以用做编译器命令选项。另外对gcc/cc/c89等区别,定义为宏修改方便。例如
这里make会将$(CC),$(CFLAGS)都替换为相应定义,和C中#define相似。
@ 表示make在执行一条命令之前不把命令本身输出到标准输出中。使用到echo时候会用到。
- 表示不管任何错误。@告诉make在执行一条命令之前不把命令本身输入到标准输出中。
clean删除不再需要的目标代码文件,install把应用移动到另一个子目录中。
.PHONY表示clean是一个伪目标。伪目标不是一个文件,只是一个标签,make无法生成它的依赖关系和决定是否执行它,。PHONY就特表示不管有没有文件,clean就是一个伪目标。伪目标同样也可成为依赖。看下面的例子:
.PHONY: cleanall cleanobj cleandiff
cleanall : cleanobj cleandiff
rm program
cleanobj :
rm *.o
cleandiff :
rm *.diff
make clean将清除所有要被清除的文件。cleanobj和cleandiff这两个伪目标有点像“子程序”的意思。我们可以输入make cleanall和make cleanobj和make cleandiff命令来达到清除不同种类文件的目的。
目标install依赖于myapp,make会知道执行制作install的其他命令之前要创建出myapp。make会启动shell来执行install的规则。并且每一条规则都会启动一个新shell,所以我们必须在代码后面加\,让这些shell脚本程序命令在逻辑上成为一个完整的命令行。传递到一个启动的shell中执行。@就是执行规则前不要在标准输出上显示命令本身。同样需要make install执行
include关键字可以把别的Makefile包含进来,
make的自动推导
GNU的make可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,所以我们不需要每个.o文件后面都写上类似命令,make可以自动识别并推导命令。必然make找到一个2.o那么2.c就会是2.o的依赖文件,比起cc -c 2.c也会推导出来。
上面例子中可修改为:
...
main.o: a.h
2.o: a.h b.h
3.o: b.h c.h
.PHONY:clean
...
我们也可以利用make提供的自动推导和文件功能修改成:
main.o 2.o: a.h
2.o 3.o: b.h
3.o: c.h
推导规则也叫内建规则,可以通过make -p命令将内建规则打印出来。例如:
OUTPUT_OPTION = -o $@
COMPILE.c = $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c
.c .o:
$(COMPILE.c) $< $(OUTPUT_OPTION)

静态模式:
静态模式可以使规则更加有弹性和灵活,语法为:
<targets ...>: <target-pattern>: <prereq-patterns ...>
<commands>
...
targets定义一系列目标文件,可有通配符,是目标的一个集合
target-parrtern是指明targets模式,也就是目标集模式
prereq-parrterns是目标的依赖模式。对target-parrtern形成的模式再进行一次依赖目标的的定义
例如:
files = foo.elc bar.o lose.o
$(filter %.o,$(files)): %.o: %.c
$(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@
$(filter %.elc,$(files)): %.elc: %.el
emacs -f batch-byte-compile $<
我们将target-parrtern定义为%.o意思是target集合都是以.o结尾的,prereq-parrterns定义成%.c意思是对target-parrtern形成的目标集二次定义,形成的新集合去掉.o加上.c。文件名中遇到的%我们可以用反斜杠转义。
首先我们$(filter %.o $(files))表示调用Makefile的filter函数过滤只要其中的%.o内容。
$<和$@都是自动化变量,$<表示所有的依赖目标集(bar.c lose.c / foo.el),$@表示目标集(bar.o lose.o)
上面
$(filter %.o,$(files)): %.o: %.c
$(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@可以解析为:
bar.o : bar.c
$(CC) -c $(CFLAGS) bar.c -o bar.o
lose.o : lose.c
$(CC) -c $(CFLAGS) lose.c -o lose.o
当我们%.o有几百个的时候 我们只用这种简单的静态模式规则就可以写一堆规则,很有效率

总结Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。
1、显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
2、隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
3、变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
4、 文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指 定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。
5、注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框进行转义,如:“#”。
最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始。
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