[转]Android Mouse实现过程笔记
2011-02-16 11:36
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1、emulator
模拟器实际上是一个基于qemu的arm环境模拟器,其源码在external/qemu里面,编译出来的目录在/host/linux-x86。
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/google_r2/out/target/product/generic
export PATH=$PATH:~/google_r2/out/host/linux-x86/bin
加入前面两个path以后直接运行emulator就是运行我们编译好的image了
2、emulator power off的问题
emulator总是一启动就自动关机,可以通过修改BatteryService.java中的下面的参数来解决
mBatteryStats.setOnBattery(mPlugType == BATTERY_PLUGGED_NONE, mBatteryLevel);
intent.putExtra("level", mBatteryLevel);
将mBatteryLevel写成固定值为100,不让其为0
3、鼠标的实现有两个步骤,一个是所有层上面的一个图标,还有一个就是事件控制。
所有层 上面的图标可以直接在底层上实现,通过surfacecomposerclient,创建一个surface来画图。
看了网上x86的patch是在windowsmanager里面画鼠标,这里有两个好处,就是能从windows manager获知现在的z-order,这样设置layer的顺序就很方便,而且还可以使用windows manager的事件控制
原文地址 http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2009/11/12/4803552.aspx 1、emulator
模拟器实际上是一个基于qemu的arm环境模拟器,其源码在external/qemu里面,编译出来的目录在/host/linux-x86。
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/google_r2/out/target/product/generic
export PATH=$PATH:~/google_r2/out/host/linux-x86/bin
加入前面两个path以后直接运行emulator就是运行我们编译好的image了
2、emulator power off的问题
emulator总是一启动就自动关机,可以通过修改BatteryService.java中的下面的参数来解决
mBatteryStats.setOnBattery(mPlugType == BATTERY_PLUGGED_NONE, mBatteryLevel);
intent.putExtra("level", mBatteryLevel);
将mBatteryLevel写成固定值为100,不让其为0
3、鼠标的实现有两个步骤,一个是所有层上面的一个图标,还有一个就是事件控制。
所有层 上面的图标可以直接在底层上实现,通过surfacecomposerclient,创建一个surface来画图。
看了网上x86的patch是在windowsmanager里面画鼠标,这里有两个好处,就是能从windows manager获知现在的z-order,这样设置layer的顺序就很方便,而且还可以使用windows manager的事件控制
原文地址 http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2009/11/12/4803552.aspx
模拟器实际上是一个基于qemu的arm环境模拟器,其源码在external/qemu里面,编译出来的目录在/host/linux-x86。
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/google_r2/out/target/product/generic
export PATH=$PATH:~/google_r2/out/host/linux-x86/bin
加入前面两个path以后直接运行emulator就是运行我们编译好的image了
2、emulator power off的问题
emulator总是一启动就自动关机,可以通过修改BatteryService.java中的下面的参数来解决
mBatteryStats.setOnBattery(mPlugType == BATTERY_PLUGGED_NONE, mBatteryLevel);
intent.putExtra("level", mBatteryLevel);
将mBatteryLevel写成固定值为100,不让其为0
3、鼠标的实现有两个步骤,一个是所有层上面的一个图标,还有一个就是事件控制。
所有层 上面的图标可以直接在底层上实现,通过surfacecomposerclient,创建一个surface来画图。
看了网上x86的patch是在windowsmanager里面画鼠标,这里有两个好处,就是能从windows manager获知现在的z-order,这样设置layer的顺序就很方便,而且还可以使用windows manager的事件控制
原文地址 http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2009/11/12/4803552.aspx 1、emulator
模拟器实际上是一个基于qemu的arm环境模拟器,其源码在external/qemu里面,编译出来的目录在/host/linux-x86。
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/google_r2/out/target/product/generic
export PATH=$PATH:~/google_r2/out/host/linux-x86/bin
加入前面两个path以后直接运行emulator就是运行我们编译好的image了
2、emulator power off的问题
emulator总是一启动就自动关机,可以通过修改BatteryService.java中的下面的参数来解决
mBatteryStats.setOnBattery(mPlugType == BATTERY_PLUGGED_NONE, mBatteryLevel);
intent.putExtra("level", mBatteryLevel);
将mBatteryLevel写成固定值为100,不让其为0
3、鼠标的实现有两个步骤,一个是所有层上面的一个图标,还有一个就是事件控制。
所有层 上面的图标可以直接在底层上实现,通过surfacecomposerclient,创建一个surface来画图。
看了网上x86的patch是在windowsmanager里面画鼠标,这里有两个好处,就是能从windows manager获知现在的z-order,这样设置layer的顺序就很方便,而且还可以使用windows manager的事件控制
原文地址 http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2009/11/12/4803552.aspx
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