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实验一 开发环境的安装与配置

2011-01-28 17:38 363 查看


实验一 开发环境的安装与配置

一、实验内容:

1. 安装并配置Ogre SDK和DirectX;

2. 安装并配置Visual C++;

3. 使用Visual C++,基于Ogre SDK编写一个简单的程序;

二、实验目的:

1. 掌握Ogre开发环境的安装和配置,了解Ogre SDK开发环境的目录结构及各文件夹的内容和作用。

2. 掌握开发Ogre游戏时编程工具的配置方法。

3. 熟悉编写Ogre程序的基本步骤及Ogre程序框架的结构。

三、实验步骤

1. 首先从Sourceforge下载ogre1.7.0:





2. 下载 ogre 1.7.0依赖库的:





3.  将ogre解压:





4.  将依赖库解压到ogre的目录中:





5.  根据自己的VC版本打开F:\SDK\ogre-v1-7-0\Dependencies\src目录中对应的工程VS20XX.sln





6.  编译出依赖库的debug和release





7.  下载最新版本的cmake:http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html





8.  运行cmake-gui.exe在"Where is the source code"和"Where to build the binaries"中分别设置ogre的解压路径





9. 点击configure,选择好VC的版本VS2008





10. 点击Generate后将生成OGRE.sln





11. 编译出ogre的debug和release





12.

心急,选择了编译整个解决方案,

可怜我的Cpu和硬盘,

吃个饭去先。。。

四、实验数据及处理结果

检查了下,Orge编译完成后成了个大胖子,

非常神奇,算是下马威么?





再加上一些资料,和顺带搞定的CeGUI

整整5G多,

当然,结果是显而易见的非常棒(ps:拍照留个念吧):









五、思考讨论题或体会或对改进实验的建议

中途用CMake时遇见了一些问题,在查资料后明白问题之所在:

把我的文档的中文改成MyDocu后一切问题迎刃而解。。。希望能对别人有所帮助。

另外,学习DX已近3年多了,写了那么多的代码,常感到自己的渺小无知,深深地渴望,能够有一堆优秀的代码能够来拯救我弱小的灵魂。

而对鼎鼎大名的Orge,其实早已仰慕已久,代码很早就接触过了,只是一直未能让自己静下心来从未深入,以好好打基础为由一直放置一边,上个学期又是做了半年的项目。。。不想,老师的课之直接拉上了Orge(其实很早就打听过,说是只讲一些粗略的2D知识),实在,实在兴奋无比,千言万语不如一语:

奋斗!
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