X3C通用插件框架已在公网开源(转载)
2011-01-22 11:14
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转自: http://www.cnblogs.com/rhcad/archive/2011/01/04/1925313.html
X3 C++ PluginFramework 已在公网开源,地址为:
http://www.oschina.net/p/x3
http://sourceforge.net/projects/x3c/
可在上面网站下载代码,也可使用SVN客户端获取开发中的最新代码,地址为
SVN: https://x3c.svn.sourceforge.net/svnroot/x3c/trunk
欢迎使用、讨论、报告建议和问题,谢谢。
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代号为X3的C++轻量级通用插件框架平台是一套通用的C++轻量级插件体系,采用VC++开发,没有使用MFC、ATL、COM。应用程序可以基于X3插件框架进行快速开发,X3插件框架中的插件既可以单独使用,又可以灵活组合使用。X3插件框架已经过3年十几个系统的实际使用验证。
目前X3插件框架包括插件内核部分(插件基础、插件管理器、Observer管理器插件、日志管理器插件)和实用技术插件(XML读写封装插件、数据库操作封装插件、文件操作实用插件、文本操作实用插件、本地化字符串表插件等)。
编译运行环境
本插件机制采用C++实现,用到了C++的RTTI机制和少量Windows API函数,没有使用MFC、ATL、STL,没有使用LIB文件,外部依赖文件少,没有使用VC++特殊编译指令。
编译环境为Visual C++ 6.0/2003/2005/2008/2010,其他C++开发平台下待测试(从实现原理上看应该没问题)。
运行环境为Windows 2000及以后的操作系统,Windows 98需要安装UNICODE支持包。
X3插件框架的特点有:
a) 接口定义简单灵活
采用普通的C++接口,即由纯虚函数组成的结构体,不需要特殊的基类,不需要宏和UUID申明;同时可以使用C++的各种变量类型,不受COM接口那样的约束。例如下面的接口Ix_定义:
interface Ix_Example
{
virtual void Foo() = 0;
virtual void* GetData(std::vector& items) = 0;
};
b) 接口与实现分离
对外提供接口文件,在插件内部用类来实现一个或多个接口,不需要对外导出该类或暴露实现细节。这样还有一个好处是只有约定了接口就可以让多个模块并行开发,模块相互之间不存在编译依赖(不需要其他插件的LIB等文件),这可用于测试驱动开发模式。
c) 多接口转换、引用计数管理
采用智能指针类来管理接口的引用计数及生命期,可从一个接口动态转换为另一个接口(内部采用C++的RTTI机制动态转换),可以区分插件内部的接口引用和插件外部的接口引用。
d) 模块透明部署
一个模块只需要使用其他模块的接口,不需要关心该接口是在哪个插件中实现的。可以根据需要将各个实现类进行合并或拆分,使其分布到不同插件中,而接口使用者不受影响。另外,插件部署于哪个目录也不影响插件接口的使用。
e) 模块可替换、可扩展
可根据需要替换某个插件,只有该插件实现了相同的接口,即使内部功能不相同,这样就实现了插件可替换、按需组合。通过在新的插件中支持更多的接口,可扩展更多的功能。可以在新插件中局部替换原有插件的某些接口或部分函数,实现重用和扩展。
f) 线程安全性
本插件机制所提供的内部实现文件考虑了线程安全性,允许多线程访问而不冲突,同时采用的是轻量级的锁定机制(计数原子锁定),运行开销很小。
g) 跨版本
允许不同版本的VC++开发的插件相互调用对方的接口,虽然实际中一般不需要这样做。由于没有采用VC++特殊的编译指令,因此容易移植到其他开发平台下。
X3 C++ PluginFramework 已在公网开源,地址为:
http://www.oschina.net/p/x3
http://sourceforge.net/projects/x3c/
可在上面网站下载代码,也可使用SVN客户端获取开发中的最新代码,地址为
SVN: https://x3c.svn.sourceforge.net/svnroot/x3c/trunk
欢迎使用、讨论、报告建议和问题,谢谢。
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代号为X3的C++轻量级通用插件框架平台是一套通用的C++轻量级插件体系,采用VC++开发,没有使用MFC、ATL、COM。应用程序可以基于X3插件框架进行快速开发,X3插件框架中的插件既可以单独使用,又可以灵活组合使用。X3插件框架已经过3年十几个系统的实际使用验证。
目前X3插件框架包括插件内核部分(插件基础、插件管理器、Observer管理器插件、日志管理器插件)和实用技术插件(XML读写封装插件、数据库操作封装插件、文件操作实用插件、文本操作实用插件、本地化字符串表插件等)。
编译运行环境
本插件机制采用C++实现,用到了C++的RTTI机制和少量Windows API函数,没有使用MFC、ATL、STL,没有使用LIB文件,外部依赖文件少,没有使用VC++特殊编译指令。
编译环境为Visual C++ 6.0/2003/2005/2008/2010,其他C++开发平台下待测试(从实现原理上看应该没问题)。
运行环境为Windows 2000及以后的操作系统,Windows 98需要安装UNICODE支持包。
X3插件框架的特点有:
a) 接口定义简单灵活
采用普通的C++接口,即由纯虚函数组成的结构体,不需要特殊的基类,不需要宏和UUID申明;同时可以使用C++的各种变量类型,不受COM接口那样的约束。例如下面的接口Ix_定义:
interface Ix_Example
{
virtual void Foo() = 0;
virtual void* GetData(std::vector& items) = 0;
};
b) 接口与实现分离
对外提供接口文件,在插件内部用类来实现一个或多个接口,不需要对外导出该类或暴露实现细节。这样还有一个好处是只有约定了接口就可以让多个模块并行开发,模块相互之间不存在编译依赖(不需要其他插件的LIB等文件),这可用于测试驱动开发模式。
c) 多接口转换、引用计数管理
采用智能指针类来管理接口的引用计数及生命期,可从一个接口动态转换为另一个接口(内部采用C++的RTTI机制动态转换),可以区分插件内部的接口引用和插件外部的接口引用。
d) 模块透明部署
一个模块只需要使用其他模块的接口,不需要关心该接口是在哪个插件中实现的。可以根据需要将各个实现类进行合并或拆分,使其分布到不同插件中,而接口使用者不受影响。另外,插件部署于哪个目录也不影响插件接口的使用。
e) 模块可替换、可扩展
可根据需要替换某个插件,只有该插件实现了相同的接口,即使内部功能不相同,这样就实现了插件可替换、按需组合。通过在新的插件中支持更多的接口,可扩展更多的功能。可以在新插件中局部替换原有插件的某些接口或部分函数,实现重用和扩展。
f) 线程安全性
本插件机制所提供的内部实现文件考虑了线程安全性,允许多线程访问而不冲突,同时采用的是轻量级的锁定机制(计数原子锁定),运行开销很小。
g) 跨版本
允许不同版本的VC++开发的插件相互调用对方的接口,虽然实际中一般不需要这样做。由于没有采用VC++特殊的编译指令,因此容易移植到其他开发平台下。
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