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android 动画效果 (转)

2011-01-07 21:40 302 查看
Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween
动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame
动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本文分析了 Tween 动画的实现原理。

主要思路

Tween 动画通过对 View 的内容完成一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。

具体来讲,预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。这些指令可以是以 XML
文件方式定义,也可以是以源代码方式定义。程序沿着时间线执行这些指令就可以实现动画效果。

动画的进度使用 Interpolator 控制,android 提供了几个 Interpolator
子类,实现了不同的速度曲线,如LinearInterpolator 实现了匀速效果、 Accelerateinterpolator
实现了加速效果、DecelerateInterpolator 实现了减速效果等。还可以定义自己的 Interpolator
子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

动画的运行模式有两种:

独占模式,即程序主线程进入一个循环,根据动画指令不断刷新屏幕,直到动画结束;

中断模式,即有单独一个线程对时间计数,每隔一定的时间向主线程发通知,主线程接到通知后更新屏幕;

图形变换通过仿射矩阵实现。图形变换是图形学中的基本知识。简单来说就是,每种变换都是一次矩阵运算。在 Android

中,Canvas 类中包含当前矩阵,当调用 Canvas.drawBitmap (bmp, x, y, Paint)
绘制时,android 会先把 bmp 做一次矩阵运算,然后将运算的结果显示在 Canvas 上。这样,编程人员只需不断修改
Canvas 的矩阵并刷新屏幕,View 里的对象就会不停的做图形变换,动画就形成了。

在 android 中提供了 Animation 、 Interpolator、Transformation 等类具体实现
Tween 动画,下面逐一分析。

Animation 类及其子类

Animation 类及其子类是动画的核心模块,它实现了各种动画效果,如平移、缩放、旋转、改变透明度等。

Tween 动画的每一桢都根据 Interpolator 对 view 的内容做一次图形变换,因此 Animation
的核心工作是做变换(transformation)。

Aniamtion 是基类,他记录了动画的通用属性和方法。主要的属性包括动画持续时间、重复次数、interpolator
等。动画里最重要的方法是 getTransformation (currentTime,
outTransformation),该方法根据当前间 (currentTime) 和 interpolator,计算当前的变换,在
outTransformation 中返回。

TranslateAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation 等是 Animation
的子类,分别实现了平移、旋转、改变 Alpha 值等动画。

每个动画都重载了父类的 applyTransformation 方法,这个方法会被父类的 getTransformation
方法调用。另外每个动画还有个 initialize 方法,完成初始化工作。

不同的动画具有不同的属性,如 RotateAnimation 的属性是起始角度、终止角度和旋转点坐标,
TranslateAnimation 的属性是起始位置和终止位置。AlphaAnimation 的属性是起始 alpha 值和终止
alpha 值。

Animation 类及其子类的类图如下所示:



android类及其子类

Interpolator 类及其子类

Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等;

Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即
getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to
a multiplier to be applied to the transformations of an
animation.

LinearInerpolator、AccelerateInterpolator,
DecelerateInterpolator,
AccelerateDecelerateInterpolator,CycleInterpolator 是 Interpolator
的子类,分别实现了匀速、加速、减速、变速、循环等效果。

对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.

public float getInterpolation(float input) {

return input;

}

对于 AccelerateInterpolator,开始变化很慢,然后逐渐变快,即 f(x) = x*x 或者 f(x) =
pow(x, 2*mFactor).

public float getInterpolation(float input) {

if (mFactor == 1.0f) {

return (float)(input * input);

} else {

return (float)Math.pow(input, 2 * mFactor);

}

}

对于 AccelerateDecelerateInterpolator,变化率开始和结束都很慢,但中间很快,即 f(x) =
(cos ((x+1)*PI) / 2.0f) + 0.5f.

public float getInterpolation(float input) {

return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;

}

Interpolator 类及其子类的类图如下所示:



Interpolator 类及其子类

Transformation 类

Transformation 记录了仿射矩阵 Matrix,动画每触发一次,会对原来的矩阵做一次运算, View 的
Bitmap 与这个矩阵相乘就可实现相应的操作(旋转、平移、缩放等)。

Transformation 类封装了矩阵和 alpha 值,它有两个重要的成员,一是 mMatrix,二是
mAlpha。

Transformation 类图如下所示:



Transformation 类图

如何在 View 中实现动画

从逻辑上讲,实现动画需要如下几步:

view 创建动画对象,设置动画属性,调用 invalidate 刷新屏幕,启动动画;

invalidate 方法触发了 onDraw 函数;

在 onDraw 函数中:

调用动画的 getTransformation 方法,得到当前时间点的矩阵

将该矩阵设置成 Canvas 的当前矩阵

调用 canvas 的 drawBitmap 方法,绘制屏幕。

判断 getTransformation 的返回值,若为真,调用 invalidate
方法,刷新屏幕进入下一桢;若为假,说明动画完成。

整个流程可用一个序列图表示:



Tween 动画序列图

使用样例

下面的代码是一个 view,系统创建 view 时会调用 onCreate 方法,该方法定义了一个
TranslateAniamtion,指定了移动起点和终点,动画持续时间为 1s,最后调用 startAnimation
将该动画保存在 View 的成员 mCurrentAnianmtion 中并启动动画。

注意,在 View 中需要定义成员变量 mCurrentAnimation 和 mTransformation
,分别记录当前的动画和变换。另外需要定义成员函数 startAnimation 启动动画。

class MyView extends View {

Animation
mCurrentAnimation = null;

Transformation mTransformation = new Transformation;

private
void setAnimation(Animation animation) {

mCurrentAnimation = animation;

if (animation != null) {

animation.reset();

}

}

public
void startAnimation(Animation animation) {

animation.setStartTime(animation.START_ON_FIRST_FRAME);

setAnimation(animation);

invalidate();

}

onDraw
(Canvas canvas) {

long curTime = SystemClock.uptimeMillis ();

if (mCurrentAniamtion == null){

canvas.drawBitmap (b, x, y, mPaint);

}

else {

if (!mCurrentAnimation.isInitialized())
//initialize animation

mCurrentAnimation.initialize (w, h, pw, ph);

boolean more = mCurrentAnimation.getTransformation (curTime,
mTransformation);

if(more) {

Matrix m = canvas.getMatrix();

canvas.setMatrix (mTransformation.getMatrix());

canvas.drawBitmap (b, x, y, mPaint);

canvas.setMatrix (m);

this.invalidate ();

}

else {

mCurrentAnimation = null;

this.invalidate ();

}

}

}

void
onCreate (){

Animation anim = new TranslateAnimation (10, 20, 0, 0);

anim.setDuration (1000); // 1s

anim.setInterpolator (new AcceleratInterpolator(3.0f));

startAniamtion (anim);

}

}

原文:http://www.linuxgraphics.cn/animation/android_tween_animation.html
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