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MFC第二课——Console程序、进程和线程

2011-01-06 15:30 302 查看
首先感谢候俊杰先生与《深入浅出MFC》(第二版),以下心得都来自于对该书的学习~

今天学习了Windows的Console程序、进程和线程这三个概念:

一、Console程序

说到Windows程序,一定得有WinMain、消息循环、窗口函数。

在Visual C++中可以写纯种的C/C++程序,不牵扯任何窗口、对话框、控件,那就是console程序。

DOS程序是MZ格式;Console程序则和所有的Win32程序一样,是PE格式。

撰写console程序,有几个重点请注意:

①进入点为main

②可以使用printf、scanf、cin、cout等标准输入输出装置

③可以调用与GUI无关的Win32 API

二、进程的诞生与死亡

1)shell调用CreateProcess激活App.exe。

2)系统产生一个"进程核心对象",计数值为1。

3)系统为此进程建立一个4GB地址空间。

4)加载器将必要的代码加载到上述地址空间中。

5)系统为此进程建立一个线程,称为主线程(primary thread)。线程才是CPU时间的分配对象。

6)系统调用C runtime函数库的Startup code。

7)Startup code调用App程序的WinMain函数。

8)App程序开始运行。

9)使用者关闭App主窗口,使WinMain中的消息循环结束掉,于是WinMain结束。

10)回到Startup code

11)回到系统,系统调用ExitProcess结束进程。

三、线程

1)执行程序代码,是线程的工作。当一个进程建立起来后,主线程也产生。

2)诞生与死亡

①配置"线程对象",其handle将成为CreateThread的返回值。

②设定计数值为1。

③配置线程的context(环境)。

④保留线程的堆栈。

⑤将context中的堆栈指针缓冲器(SS)和指令指针缓存器(IP)设定妥当。

⑥线程的主体——线程函数。

⑦结束:1.寿终正寝:系统调用ExitThread做善后清理工作。

2.未得善终:(1)进程结束

(2)别的线程强制以TerminateThread将它终结掉

3)线程优先级(Priority):从0(最低)到31(最高)。

指定优先级步骤:①指定"优先级等级(Priority Class)"给进程;

②指定"相对优先级"给该进程所拥有的线程。

SetThreadPriority可用于微调等级(范围是两个点数)。

等级 代码 优先级值

idle IDLE_PRLORITY_CLASS 4

normal NORMAL_PRLORITY_CLASS 9(前台)或7(后台)

high HIGH_PRLORITY_CLASS 13

realtime REALTIME_PRLORITY_CLASS 24
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