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How-to: 创建Windows Phone 7自定义控件

2011-01-05 19:25 232 查看
写在最前

前段时间报名参加了WPMind发起的一个针对Windows Phone 7的开源项目“WPMind Windows Phone 7 Framework”,最近抽空研究了一个实现比较简单的控件-Bubble Control。本人以前做Windows Mobile平台比较多,WP7平台上Silverlight是两个主流技术之一,因此也是现学现用,文章中有不对的地方还请大家指正。当然,不管难以与否,写这篇文章的目的就是为了和大家分享Windows Phone 7 控件的制作心得,下面切入正题。

有关Windows Phone 7的控件

 提到Windows Phone 7的控件,大家最熟悉的应该就是Silverlight for Windows Phone 7,它为我们提供了丰富的控件,包括AutoCompleteBox、ListPicker、LongListSelector、Page Transitions、GestureListenerContextMenu、DatePicker、 TimePicker、 ToggleSwitch、WrapPanel等等,在金山崟霸的BLog中已经给予了详细的介绍,这里就不再赘述了。那么我们自己如何来动手制作控件呢?目前来讲,有两种途径,一种是在Visual Studio下面,一种是在Expression Blend下面。在Visual Studio中,我们可以通过项目右键添加控件,选择Windows Phone User Control,如下图所示:



导入元素,生成控件

在Expression Blend下面,我们可以自己画控件的UI,也可以直接利用现有的成果,比如说是Photoshop的文件或者是Illustrator文件,通过Expression Blend直接导入,如下图所示:



在文件导入后,选中一个需要的资源,在其右键中选择“构成UserControl”,如下图所示:



将资源的名称命名为“BubbleControl”,这样,就在解决方案中生成了“BubbleControl.xaml”和“BubbleControl.xaml.cs”这两个文件,如下图所示:



打开Visual Studio 2010 Express for Windows Phone,新建项目,选择Windows Phone Application,如下图所示:



将Expression Blend项目下的BubbleControl.xaml”和“BubbleControl.xaml.cs”文件拷贝到Visual Studio 2010 项目下,并且添加到项目中,如下图所示:



修改代码,实现逻辑

在“BubbleControl.xaml.cs”文件中,我们添加两个方法:UpdatePosition和IsOutOfBounds。UpdatePosition方法根据气泡的浮力和水流方向,更新界面。IsOutOfBounds用来判断气泡是否已经超越了屏幕。

namespace WPMind.WP7.Controls
{
public partial class BubbleControl : UserControl
{
public BubbleControl()
{
// 为初始化变量所必需
InitializeComponent();
}

//更新气泡的位置
public void UpdatePosition(Point currentTransform)
{
var top = Canvas.GetTop(this);
var left = Canvas.GetLeft(this);

Canvas.SetTop(this, top - 5.0d + (currentTransform.Y * 0.1d));
Canvas.SetLeft(this, left + (currentTransform.X * 0.1d));
}

//判断气泡是否超出Canvas
public bool IsOutOfBounds(double width, double height)
{
var left = Canvas.GetLeft(this);
var top = Canvas.GetTop(this);

if (left < -ActualWidth)
return true;

if (left > width + ActualWidth)
return true;

if (top < -ActualHeight)
return true;

return false;
}
}
}

在Demo页面中,我们首先生成25个位置随机、大小随机的气泡,然后开启定时器,溢出时间是50ms:

public MainPage()
{
InitializeComponent();

Loaded += OnLoaded;
timer.Tick += OnTimerTicker;
}

private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
CreateInitialBubbles();

timer.Start();
}

//生成初始的气泡
private void CreateInitialBubbles()
{
for (int i = 0; i < 25; i++)
{
var left = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualWidth;
var top = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualHeight;
var size = random.Next(10, 50);

CreateBubble(left, top, size);
}
}

private void CreateBubble(double left, double top, double size)
{
var bubblecontrol = new BubbleControl
{
Width = size,
Height = size
};

Canvas.SetLeft(bubblecontrol, left);
Canvas.SetTop(bubblecontrol, top);

ContentCanvas.Children.Add(bubblecontrol);
}

在定时器超时处理中,遍历所有气泡,更新其位置。然后判断它是否越界,如果越界就移除,并添加一个新的气泡进来。

private void OnTimerTicker(object sender, EventArgs e)
{
var bubblecontrols = ContentCanvas.Children.OfType().ToList();

foreach (var bubblecontrol in bubblecontrols)
{
bubblecontrol.UpdatePosition(currentTransform);

if (bubblecontrol.IsOutOfBounds(ActualWidth, ActualHeight))
{
ContentCanvas.Children.Remove(bubblecontrol);
AddNewbubblecontrol();
}

currentTransform.X = currentTransform.X * 0.999d;
currentTransform.Y = currentTransform.Y * 0.999d;
}
}

private void AddNewbubblecontrol()
{
var left = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualWidth;
var size = random.Next(10, 50);

CreateBubble(left, ContentCanvas.ActualHeight, size);
}

这里设气泡的浮力是个常数值,水流方向受用户控制,即用户手指拖拽的方向,就是水流的方向。根据这个需求,我们可以使用Manipulation 事件,每个UI包含三个事件:ManipulationStartedManipulationDeltaManipulationCompleted,这里考虑到应用程序只需要对用户的拖拽做出反应,我们就选择ManipulationDelta。

protected void OnManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
currentTransform = e.CumulativeManipulation.Translation;
}

最后,给出程序的截屏:



程序源代码下载: BubbleDemo.rar

程序运行效果视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjM0Nzg5MzUy.html
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