手机3D图形标准 OpenGL ES 2.0定稿
2010-12-30 16:06
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OpenGL标准组织Khronos本月5号宣布,组织成员已经全体通过,并公开发布了新的OpenGL ES 2.0规范,能够显著增强各种移动设备的功能、灵活性以及视觉体验。
OpenGL ES 2.0补充和修改了原有的OpenGL ES 1.1标准着色器语言及API。为保证充分的兼容性,OpenGL ES
2.0设备将会包含两款驱动,分别支持OpenGL ES 2.0以及OpenGL ES 1.1。为了节约移动设备的开销和电力消耗,OpenGL
ES 2.0删去了OpenGL ES 1.1种所有可以用着色器程序替代的功能。
Khronos宣称,采用OpenGL ES 2.0标准的移动设备将在年底前推向市场。所有OpenGL ES 2.0规范都可以在Khronos的官方网站下载。
Kronos
Group是一个致力于开发OpenGL标准应用的企业间组织,核心成员包括NVIDIA、AMD、Intel、ARM、创新、Sun、SGI、索尼、爱
立信、诺基亚、摩托罗拉、德州仪器、飞思卡尔、三星等。去年,苹果、戴尔和Google也加入了这一组织。
OpenGL ES 2.0补充和修改了原有的OpenGL ES 1.1标准着色器语言及API。为保证充分的兼容性,OpenGL ES
2.0设备将会包含两款驱动,分别支持OpenGL ES 2.0以及OpenGL ES 1.1。为了节约移动设备的开销和电力消耗,OpenGL
ES 2.0删去了OpenGL ES 1.1种所有可以用着色器程序替代的功能。
Khronos宣称,采用OpenGL ES 2.0标准的移动设备将在年底前推向市场。所有OpenGL ES 2.0规范都可以在Khronos的官方网站下载。
Kronos
Group是一个致力于开发OpenGL标准应用的企业间组织,核心成员包括NVIDIA、AMD、Intel、ARM、创新、Sun、SGI、索尼、爱
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