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MSDN 教学短片 WPF 11(2D图形的变化(Transform))

2010-12-20 18:02 92 查看

2D图形的变化(Transform)

我们来讲一下2D图形的变化。也就是关于RenderTransform这个属性。

我们向元素变换的时候,有两种应用变换。

如果您不希望变换影响布局,请使用该元素的 RenderTransform 属性。

如果您希望变换影响布局,请使用该元素的 LayoutTransform 属性。

下面来讲RenderTransform属性。

RotateTransform属性,Angle表示旋转的角度。CenterX,CenterY表示旋转中心点的位置。 ScaleTransform属性,用来放大或放小元素的。它也有CenterX,CenterY.还有ScaleX,ScaleY。表示要放大的倍数。 SkewTransform属性,表示扭曲元素。AngleX和AngleY表示向X或Y方向扭曲多少度。它也有CenterX,CenterY。 TranslateTransform属性,表示平移。有X和Y表示向X或Y方向平移多少距离。
下面我们用后台代码来写。

public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
System.Windows.Forms.Timer t = new System.Windows.Forms.Timer();

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{

t.Interval = 100;
t.Tick += new EventHandler(t_Tick);
t.Enabled = true;

}

double scale = 1;
double angle = 0;
void t_Tick(object sender, EventArgs e)
{
TransformGroup tg = new TransformGroup();
ScaleTransform sf = new ScaleTransform(scale, scale);
scale += .5;
RotateTransform rt = new RotateTransform(angle);
angle += 10;

tg.Children.Add(sf);
tg.Children.Add(rt);
rectangle1.RenderTransform = tg;
}

}


这里我们用Timer控件来实现。这里的Timer要用这个引用

using System.Windows.Forms;
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