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事件委托 (delegate event)

2010-12-07 17:48 337 查看
/*****************************************************************************************
* C#中的委托:
* 委托用关键字 delegate 声明
* 委托其实就是一个定义方法的规范,只有满足这种规范的方法才能被委托。
* 委托是事件的基础。
*****************************************************************************************/

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
// 热水器
public class Heater {
private int temperature;
public string type = "RealFire 001";		// 添加型号作为演示
public string area = "China Xian";			// 添加产地作为演示

public delegate void /*定义方法返回类型*/ BoiledEventHandler /*定义方法列表*/ (Object sender, BoiledEventArgs e);	//声明委托

public event BoiledEventHandler Boiled;	//声明事件

// 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
public class BoiledEventArgs : EventArgs {
public readonly int temperature;
public BoiledEventArgs(int temperature) {
this.temperature = temperature;
}
}

// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
protected virtual void OnBolied(BoiledEventArgs e) {
if (Boiled != null) {	//如果有对象注册
Boiled(this, e);		//调用所有注册对象的方法
}
}

// 烧水。
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
OnBolied(e);
}
}
}
}

// 警报器
public class Alarm {
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
Heater heater = (Heater)sender;		//这里是不是很熟悉呢?
//访问 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}

}

// 显示器
public class Display {
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {	//静态方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}

class Program {
static void Main() {
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();

heater.Boiled += alarm.MakeAlert;	//注册方法
heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;		//给匿名对象注册方法
heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);	//也可以这么注册
heater.Boiled += Display.ShowMsg;		//注册静态方法

heater.BoilWater();	//烧水,会自动调用注册过对象的方法
}
}

}
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