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【浙大网新图灵通讯】无废话简单高效C#编码规范20100612

2010-12-07 16:29 597 查看
[align=center]无废话简单高效C#编码规范20100612[/align]
[align=center] [/align]
自己看自己的代码啥问题也没有,但是一个团队、N多个人、N多年的代码,就比较难维护、难阅读了,什么样的不好的习惯、错误漏洞能出来的就全出来了。

第1章 程序细节参考

[align=left]错误参考[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]messageReceiver.IsShow = Convert.ToInt32(dataRow["Is_Show"]) == 1 ? true : false;[/align]

1.1 规范定义

[align=left]建议不要写多余的没多大必要的 true : false[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] [/align]
[align=left]正确代码参考 [/align]
[align=left]messageReceiver.IsShow = Convert.ToInt32(dataRow["Is_Show"]) == 1;[/align]
[align=left] [/align]
[align=left][/align]
[align=left] [/align]
[align=left]错误参考[/align]
[align=left] MessageAttachment result = null; [/align]
[align=left]result = PackAttachment(table.Rows[0]);[/align]
[align=left] return result;[/align]

1.2规范定义

[align=left]没必要的中间过度变量建议尽量就避免了。[/align]

[align=left]正确代码参考 [/align]
[align=left] return PackAttachment(table.Rows[0]);[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] [/align]
[align=left]错误参考[/align]
[align=left] DataSet GetApothecaryUnOnDateList( string code,string begin,string end);[/align]
[align=left] [/align]

1.3规范定义

[align=left]变量与变量之间要有空格隔开,该有空格时有空格,不该有的空格删除掉,不要紧紧挨在一起。[/align]

1.4规范定义

[align=left]尽量从变量的名字、变量的类型中可以知道变量的详细限制,例如 begin 写为 beginDate。 [/align]

[align=left]正确代码参考[/align]
[align=left] DataSet GetApothecaryUnOnDateList(string code, string beginDate, string endDate);[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] [/align]
[align=left]错误参考[/align]
[align=left] /// <summary>[/align]
[align=left] /// packE[/align]
[align=left] /// </summary>[/align]
[align=left] public string packE[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] get { return _packE; }[/align]
[align=left] set { _packE = value; }[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 1.5规范定义[/align]
[align=left]属性要写注释,否则谁知道这个是什么呀?。[/align]

1.6规范定义

[align=left]属性要大写字母开头,很少见微软的程序,属性小写开头,该大写的不大写,改小写的不小写。[/align]

1.7规范定义

[align=left]若没必要,尽量不要用_。[/align]
[align=left] [/align]

[align=left]正确代码参考[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] /// <summary>[/align]
[align=left] /// 包装名(英文名)[/align]
[align=left] /// </summary>[/align]
[align=left] public string PackE[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] get { return packE; }[/align]
[align=left] set { packE = value; }[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] [/align]
[align=left]错误参考[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] /// <summary>[/align]
[align=left] /// 国家库进口药品信息实体[/align]
[align=left] /// </summary>[/align]
[align=left] [Serializable][/align]
[align=left] public class MediImportInfo[/align]

1.8规范定义

[align=left]实体类,尽量用*Entity 这个类名,这样大家很容易知道,这个是实体类?控制类?。[/align]
[align=left] [/align]

[align=left]正确代码参考[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] /// <summary>[/align]
[align=left] /// 国家库进口药品信息实体[/align]
[align=left] /// </summary>[/align]
[align=left] [Serializable][/align]
[align=left] public class MediImportInfoEntity[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] [/align]
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