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【浙大网新图灵通讯】无废话简单高效C#编码规范20100612

2010-06-12 12:22 288 查看
无废话简单高效C#编码规范20100612

自己看自己的代码啥问题也没有,但是一个团队、N多个人、N多年的代码,就比较难维护、难阅读了,什么样的不好的习惯、错误漏洞能出来的就全出来了。

第1章 程序细节参考

错误参考

messageReceiver.IsShow = Convert.ToInt32(dataRow["Is_Show"]) == 1 ? true : false;

1.1 规范定义

建议不要写多余的没多大必要的 true : false

正确代码参考

messageReceiver.IsShow = Convert.ToInt32(dataRow["Is_Show"]) == 1;

错误参考

MessageAttachment result = null;

result = PackAttachment(table.Rows[0]);

return result;

1.2规范定义

没必要的中间过度变量建议尽量就避免了。

正确代码参考

return PackAttachment(table.Rows[0]);

错误参考

DataSet GetApothecaryUnOnDateList( string code,string begin,string end);

1.3规范定义

变量与变量之间要有空格隔开,该有空格时有空格,不该有的空格删除掉,不要紧紧挨在一起。

1.4规范定义

尽量从变量的名字、变量的类型中可以知道变量的详细限制,例如 begin 写为 beginDate。

正确代码参考

DataSet GetApothecaryUnOnDateList(string code, string beginDate, string endDate);

错误参考

/// <summary>

/// packE

/// </summary>

public string packE

{

get { return _packE; }

set { _packE = value; }

}

1.5规范定义

属性要写注释,否则谁知道这个是什么呀?。

1.6规范定义

属性要大写字母开头,很少见微软的程序,属性小写开头,该大写的不大写,改小写的不小写。

1.7规范定义

若没必要,尽量不要用_。

正确代码参考

/// <summary>

/// 包装名(英文名)

/// </summary>

public string PackE

{

get { return packE; }

set { packE = value; }

}

错误参考

/// <summary>

/// 国家库进口药品信息实体

/// </summary>

[Serializable]

public class MediImportInfo

1.8规范定义

实体类,尽量用*Entity 这个类名,这样大家很容易知道,这个是实体类?控制类?。

正确代码参考

/// <summary>

/// 国家库进口药品信息实体

/// </summary>

[Serializable]

public class MediImportInfoEntity
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