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android apk包反编译、破解心得

2010-12-06 17:15 507 查看
研究Android近一个月了,总体上来说还是比较容易上手,而且相关的资源也还算丰富。然而一些觉得不错的应用,没有提供源码,想深入研究一下实现原理就只有采用反编译、破解的办法了。网上讲破解方法的文章很多,但大多是转载的,大同小异,而且不怎么完整,这里总结三种方法,供学习研究,分享如下。首先,用WinRAR解压apk包,会得到包目录、classes.dex等文件,之后按以下操作:

一、dexdump方法

dexdump是emulator自带提供的查看dex文件的工具,可使用类似这样的命令将dex文件dump到txt文件中:

D:/Program Files/android-sdk-windows-1.6_r1/platforms/android-1.6/tools>dexdump.exe -d classes.dex > spk.dump.txt

得到的文件内容,描述了类的信息,但实在是不好读啊~~~~

二、dex2jar + XJad 方法

该方法是使用dex2jar.jar包,将classes.dex文件解包成jar,在通过XJad(或者其他class反编译工具)进行java反编译。如:

1、dex2jar.bat d:/play/classes.dex

默认的输出路径同classes.dex,生成的文件名为classes.dex.dex2jar.jar

2、使用XJad反编译该jar包

之后的使用方法,大家都懂的:)

该方法的好处在于,通过XJad反编译后,大家可直接开到java源文件,缺点在于只能反编译出开发时的java文件,而开发时使用的lib包不能反编译出来。

三、AXMLPrinter2.jar + baksmali.jar + smali.jar 方法

这个方法就强大了,AXMLPrinter2是还原AndroidManifest.xml和main.xml的工具,直接打开这两个xml文件是乱码,而通过还原之后,可以很明白的看到里面的内容(我猜测还是使用了字节异或的方式加的密)。

baksmali.jar是反解析dex的工具,smali.jar则是再还原成dex的工具

操作方式如下:

1、java -jar AXMLPrinter2.jar D:/play/AndroidManifest.xml > AndroidManifest.txt

2、java -jar AXMLPrinter2.jar D:/play/res/layout/main.xml > main.txt

3、java -jar baksmali-1.2.5.jar -o classout/ d:/play/classes.dex

baksmali可解析(注意,是解析,不是反编译)原java包以及引用的lib包,解析出的文件认真看还是能看懂,比如以下片段:

.class Lcom/paul/test/a;
.super Landroid/view/View;

# static fields
.field private static final a:Landroid/graphics/Typeface;

# instance fields
.field private b:I
.field private c:I
.field private d:Z
.field private e:J
.field private f:I
.field private l:[Ljava/lang/String;

# direct methods
.method static constructor <clinit>()V
.registers 2
sget-object v0, Landroid/graphics/Typeface;->SANS_SERIF:Landroid/graphics/Typeface;
const/4 v1, 0x0
invoke-static {v0, v1}, Landroid/graphics/Typeface;->create(Landroid/graphics/Typeface;I)Landroid/graphics/Typeface;
move-result-object v0
sput-object v0, Lcom/wiyun/ad/a;->a:Landroid/graphics/Typeface;
return-void
.end method
#
# other methods ..........
#
# virtual methods
.method public onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z
.registers 4
const/16 v0, 0x42
if-eq p1, v0, :cond_8
const/16 v0, 0x17
if-ne p1, v0, :cond_b
:cond_8
invoke-direct {p0}, Lcom/paul/test/a;->d()V
:cond_b
const/4 v0, 0x0
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/paul/test/a;->setPressed(Z)V
invoke-super {p0, p1, p2}, Landroid/view/View;->onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z
move-result v0
return v0
.end method


认真一看,就知道:
# static fields 定义静态变量的标记
# instance fields 定义实例变量的标记
# direct methods 定义静态方法的标记
# virtual methods 定义非静态方法的标记

以onKeyUp方法为例,其中定义了处理逻辑,if-eq p1, v0, :cond_8 表示如果p1和v0相等,则执行cond_8的流程:
:cond_8

invoke-direct {p0}, Lcom/paul/test/a;->d()V
调用com.paul.test.a的d()方法
不相等: if-ne p1, v0, :cond_b 则执行cond_b的流程:
:cond_b

const/4 v0, 0x0

invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/paul/test/a;->setPressed(Z)V

invoke-super {p0, p1, p2}, Landroid/view/View;->onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z

move-result v0

大概意思就是调用com.paul.test.a的setPressed方法,然后再调用父类View的onKeyUp方法
最后 return v0

该方法,能把外部引用的lib包类也解析出来,能开到包的全貌。缺点在于,解析出的smali文件并不是反编译出的java文件,可读性降低了,但仔细研究也能看出大概。

以上提到的相关工具包,均可在http://code.google.com上下载到。
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