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Android游戏开发之旅(七)自定义SurfaceView

2010-11-25 13:38 591 查看
今天我们说下未来的Android游戏
引擎模板架构问题,对于游戏我们还是选择SurfaceView
,相关的原因Android123已经在Android游戏开发
之旅


View和SurfaceView中说的很清楚了,这里我们直接继承SurfaceView,实现
SurfaceHolder.Callback接口,处理surfaceCreated、surfaceChanged以及
surfaceDestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由View内部类处理比较好,有关SurfaceView
的具体我们可以参见Android开源项目
的Camera中有关画面捕捉以及VideoView的控件
实现大家可以清晰了解最终的用意。

public class cwjView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public cwjView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
SurfaceHolder holder=getHolder();
holder.addCallback(this);

setFocusable(true);
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {

}

}
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