FC相关名词解释
2010-11-06 00:11
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2A03:FC使用的CPU,8位,小端,基于6502因此使用了和其相同的指令集,缺少了6502的BCD指令,但集成了音频处理硬件及DMA控制器,可访问64KB的内存空间。
2C02:FC使用的PPU,8位,可访问64KB的内存空间。
Cartidge:俗称卡带,游戏的代码、图片、声音都保存在其ROM中,代码所在的ROM被称为PRGROM或直接称为ROM,图片所在ROM被称为VROM。有些卡带会自带RAM保存游戏进度,这段RAM被称为SRAM。对于大型游戏,需要卡带中的MMC芯片来切换映射到内存空间中的代码或数据。
MMC:Memory Management Chip,存在于卡带中的芯片,可以让大型游戏运行在2A03(2C02)的64KB的内存空间中。
title:FC图片资源的基本组成元素,游戏中整个画面就是由title构成,大小为8X8,存储在Patter Table(颜色值低两位)和Attribute Table中(颜色值高两位)。
Sprite:FC游戏角色图片资源,FC中的游戏角色往往都是由多个Sprite拼接而成,Sprite可以是8X8大小也可以是8X16大小,Sprite的数据存储在SPRAM中,这个RAM内置在PPU核心中,其内容的读写都是通过I/O寄存器来完成的。
2C02:FC使用的PPU,8位,可访问64KB的内存空间。
Cartidge:俗称卡带,游戏的代码、图片、声音都保存在其ROM中,代码所在的ROM被称为PRGROM或直接称为ROM,图片所在ROM被称为VROM。有些卡带会自带RAM保存游戏进度,这段RAM被称为SRAM。对于大型游戏,需要卡带中的MMC芯片来切换映射到内存空间中的代码或数据。
MMC:Memory Management Chip,存在于卡带中的芯片,可以让大型游戏运行在2A03(2C02)的64KB的内存空间中。
title:FC图片资源的基本组成元素,游戏中整个画面就是由title构成,大小为8X8,存储在Patter Table(颜色值低两位)和Attribute Table中(颜色值高两位)。
Sprite:FC游戏角色图片资源,FC中的游戏角色往往都是由多个Sprite拼接而成,Sprite可以是8X8大小也可以是8X16大小,Sprite的数据存储在SPRAM中,这个RAM内置在PPU核心中,其内容的读写都是通过I/O寄存器来完成的。
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