转载:《AS3 Expert》- Flash Player的垃圾内存回收机制:能否强制回收?
2010-11-03 18:42
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在Adobe Flash Player 10中,AS3的内部垃圾回收机制是怎样的?程序员可以强制FP回收内存吗?答案是否定的,但有方法。
MoonSpirit在天地会撰写过一篇关于强制垃圾回收的文章:[as hack技术]垃圾回收机强制执行。文中例证,使用LocalConnection连接非法地址,并捕获导常,可以强制进行垃圾回收。sban在MoonSpirit的基础上,简单修改了一下代码,如下:
首先sban不调用doClearance方法,手动单击两次FB的“运行垃圾回收器”按钮(为什么要两次,后面解答),内存二下从4111K降到了9K!如下图所示,雷人吧。[/code]
然后呢,sban调用doClearance方法,这次无论是否手动回收,内存占用无变化,如下图所示,这说明doClearance方法已经强制了垃圾内存回收,它作用了!
那么,为什么创建两次没用的LocalConnection可以强制回收内存呢?
当Flash Player发现已经申请的内存不够用时,它会再向操作系统申请一大块内存。但在申请之前,请注意,FP会尝试进行垃圾内存回收。那么它是如何回收的呢?
Flash Player在内部使用懒惰式引用计数回收方案进行垃圾内存回收,懒惰式指:FP并不会一次把所有可以回收的对象全部回收,它一次仅会回收一部分,如果内存不够用,它会向操作系统申请,如果系统无内存了,它会再次回收,如果全部回收了仍不够用,Game Over!引用计数指:FP在内部给每个对象标记一个记号,当没有任何对象引用此对象时,它即是可以被回收的;如果一个容器内有许多相互关联的对象,当把这个容器从显示列表中移除,并且置为null后,它也是可以被回收的。
在小节2中,sban问到为什么要手动单击两次“运行垃圾回收器”按钮,这是由于FP垃圾回收机制的懒惰性造成的。
在清楚了FP的内部垃圾回收机制之后,我们便可以回答,为什么创建两次没用的LocalConnection,并且连接并不存在的地址,故意抛出异常然后捕获,可以强制垃圾回收呢?因为,在AS3中LocalConnection是比较占用内存的对象,两次创建该类对象并尝试进行连接的内存开销大小足以请Flash Player重新向操作系统申请内存,而在申请之前,FP会尝试回收。原理即是这么简单,非独使用LocalConnection可以,其它较耗内存的对象也可以。
sban 2008年5月 北京。转载请注明作者及出处,非商用。本文属于《AS3 Expert》。
跳桢
AS3事件机制概述
E4X用法简要
命名空间:如何控制未知方法的调用
变量及作用域
Traits对象:为什么静态方法不能被继承
动态语言的基石:函数闭包
像Ruby一样简易行码:使用Prototype扩展原生对象
AS3中的一些基本定义,Function与Method的区别
AS3中的八种基元类型
在Adobe Flash Player 10中,AS3的内部垃圾回收机制是怎样的?程序员可以强制FP回收内存吗?答案是否定的,但有方法。
1. 毛主席请猫吃辣椒的故事
建国初期,国家正在对资本主义工商业进行社会主义改造,毛 泽东问周 恩来、刘 少奇等,如何才能让猫吃辣椒?刘说,把猫逮住,用筷子捅下去。周说,先把猫饿上三天,然后把辣椒裹在肉里给它吃。毛都不赞成这两种做法,毛说,把辣椒抹在猫屁股上,猫觉得辣自然就去会舔,而且还会因为这样做而兴奋不已。2. 强制垃圾内存回收的代码
AS3程序员没有办法强制Flash Player进行垃圾回收,但有一种类似于毛主席请猫吃辣椒的方法可以使用。MoonSpirit在天地会撰写过一篇关于强制垃圾回收的文章:[as hack技术]垃圾回收机强制执行。文中例证,使用LocalConnection连接非法地址,并捕获导常,可以强制进行垃圾回收。sban在MoonSpirit的基础上,简单修改了一下代码,如下:
首先sban不调用doClearance方法,手动单击两次FB的“运行垃圾回收器”按钮(为什么要两次,后面解答),内存二下从4111K降到了9K!如下图所示,雷人吧。[/code]
然后呢,sban调用doClearance方法,这次无论是否手动回收,内存占用无变化,如下图所示,这说明doClearance方法已经强制了垃圾内存回收,它作用了!
那么,为什么创建两次没用的LocalConnection可以强制回收内存呢?
3. AS3垃圾内存回收机制
在Flash Player初始化运行时,会向操作系统申请一大块内存,如果程序很小,有可能根本用不了这么多内存,但FP在开始时不考虑这些,大多数情况下,第一次申请的内存总是不够用的。第一次申请的内存大小,与操作系统、浏览器环境有关。当Flash Player发现已经申请的内存不够用时,它会再向操作系统申请一大块内存。但在申请之前,请注意,FP会尝试进行垃圾内存回收。那么它是如何回收的呢?
Flash Player在内部使用懒惰式引用计数回收方案进行垃圾内存回收,懒惰式指:FP并不会一次把所有可以回收的对象全部回收,它一次仅会回收一部分,如果内存不够用,它会向操作系统申请,如果系统无内存了,它会再次回收,如果全部回收了仍不够用,Game Over!引用计数指:FP在内部给每个对象标记一个记号,当没有任何对象引用此对象时,它即是可以被回收的;如果一个容器内有许多相互关联的对象,当把这个容器从显示列表中移除,并且置为null后,它也是可以被回收的。
在小节2中,sban问到为什么要手动单击两次“运行垃圾回收器”按钮,这是由于FP垃圾回收机制的懒惰性造成的。
在清楚了FP的内部垃圾回收机制之后,我们便可以回答,为什么创建两次没用的LocalConnection,并且连接并不存在的地址,故意抛出异常然后捕获,可以强制垃圾回收呢?因为,在AS3中LocalConnection是比较占用内存的对象,两次创建该类对象并尝试进行连接的内存开销大小足以请Flash Player重新向操作系统申请内存,而在申请之前,FP会尝试回收。原理即是这么简单,非独使用LocalConnection可以,其它较耗内存的对象也可以。
sban 2008年5月 北京。转载请注明作者及出处,非商用。本文属于《AS3 Expert》。
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AS3事件机制概述
E4X用法简要
命名空间:如何控制未知方法的调用
变量及作用域
Traits对象:为什么静态方法不能被继承
动态语言的基石:函数闭包
像Ruby一样简易行码:使用Prototype扩展原生对象
AS3中的一些基本定义,Function与Method的区别
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