联赛注意事项(新手老手必读)
2010-10-30 22:49
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联赛试题统计
竞赛环境
FP 2.0.0的注意事项
复习的方法
复习的内容
解题策略
心态
考场注意事项
复制代码 主要算法: 搜索/枚举 6题 统计/模拟 5题 动态规划 4题 递推 3题 排序 1题 构造 1题 其它考点和数据结构: 数学 5题 树 2题 高精度计算 2题 图论 1题 尚未考到的初中算法: 贪心策略 欧拉回路 拓扑排序 表达式计算 …… |
复制代码 Windows平台 统一的编译器(评测时一致) PASCAL: FPC 2.0.0 C/C++: gcc 3.4.2/g++ 3.4.2 开发环境 Free PASCAL 2.0.0 Dev-cpp |
复制代码 肯定比以前的版本稳定,但还是会出问题。 可能没有帮助,所以常用函数的用法要记住,runtime error的编号/含义要了解。 可能要修改快捷方式代码页和窗口大小。 不支持长文件名、目录名。 exe程序正在运行时,不能重新生成。 自己测试时,输入文件的末尾要多打几个回车。 运行、调试之前一定要按F9重新生成可执行exe程序。 |
复制代码 1、复习语法 2、通过做典型的题目,找出自己的薄弱点,回顾这些知识,做到一点都不错、不漏。 3、多做搜索、动态规划的题目。 |
复制代码 基础:高精度、排序等 数据结构:hash表、树、图 深度优先、广度优先搜索 动态规划 算法思想:递推、贪心、分治、数学方法等等 |
复制代码 1、整体:算法设计与分析能力 2、局部:熟练的小模块编程和调试能力 3、分析样例很重要 4、在做题之前先认真分析,联想一下这个题和以往做过的哪个题很像,有什么相同之处不同之处,相通之处我可以借鉴什么,不同之处我应该采用什么特殊的方法解决,用什么样的数据结构存储,算法实现的难易程度。 |
复制代码 不是一定要做得非常完美,一般前3题要保证2道十拿九稳,再拼一下另外两道。一般最后一题会比较难,尽量多拿分。要学会估计整个竞赛的难易程度。 碰到一时不会做的题目时,要冷静对待,仔细深入地从头开始分析探究。 要经常怀疑自己的想法,特别是一下子想到的,往往会出问题。 |
复制代码 语言问题: 文件输入输出:halt前要先关闭输出文件。 变量一定要先赋初值,全局变量也不例外。 链表要间接定义指针。 FP中平时不大用的语言功能尽量不要用。 …… 认真审题: 不要把问题看错,要画线画出重点。 同一个题目如果数据限制差异大的话,可能难度差异也很不同。 数据限制也暗示了你可能的算法。数据小,也许是搜索派上用处的时候;数据大了,可能只能考虑动态规划,数学方法等高效的算法了。 想好再编: 充分利用草稿纸,要分析算法的复杂度,要考虑是否有更好的算法。做信息学竞赛竞赛题的思维过程是丰富而曲折多变的,考虑问题必须全面。仅凭一时的“感觉”来编程往往是漏洞百出。 重视测试: 能够做的题目常常得不了满分,这也属于发挥欠佳。但其原因不是自我估计不准,而是考虑问题不全面。 要“不择手段”拿分: 评分的唯一标准是评测。一道困难的题目如果无法完全做对,一定要写一个能解一些特殊或简单情况的程序,包括打样例。 不允许某个程序不交。 细心: 经常保存程序。 不同版本的程序不要相互覆盖。 提交的程序不要搞错版本。 为了调试方便而修改了的常量,提交时要改回来。 注意数据类型的选择,数组的大小和内存限制(即使没有内存限制,一般也不超过64MB) 特别注意: 最后5分钟一定不要再编程了,而是要检查文件名、输入输出、版本等等。做好各项交的准备。 一定都要再编译一遍。特别是最后改过的,你再有把握也一定要重新编译一下。 |
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