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AS3 使用Loader对象加载外部图片

2010-10-19 13:36 369 查看
类似这种功能最好就是封闭成一个类,直接调用。

比如要在loading图片的时候显示一个背景gif图(表示正在加载图片)或是显示加载进步等等

 

重点:学会使用flash.display.Loader及flash.net.URLRequest

难点:在Event.COMPLETE回调方法中,如何将event对象转换成所需要的bitmap对象

有两种方法:

1、var loader:Loader = Loader(e.target.loader);var bitmap:Bitmap = Bitmap(loader.content);

2、var bitmap:Bitmap = e.currentTarget.content as Bitmap;

 

推荐用第二种,看上去比较简洁一些。

 

下面类ImageLoader的代码:

package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.net.URLRequest;

public class ImageLoader extends Sprite
{

private var loader:Loader;
private var w:Number;
private var h:Number;

public function ImageLoader(_w:Number, _h:Number, url:String)
{
super();

this.w = _w;
this.h = _h;

loader = new Loader();

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);

loader.load(new URLRequest(url));

trace(loader);
}

private function progressHandler(e:ProgressEvent):void {
var num:uint = (e.bytesLoaded / e.bytesTotal) * 100;
trace('已加载--' + num + "%");
}

private function completeHandler(e:Event):void {
var loader:Loader = Loader(e.target.loader);
var bitmap:Bitmap = Bitmap(loader.content);

//			var bitmap:Bitmap = e.currentTarget.content as Bitmap;
//			trace(bitmap);

trace(bitmap.width + '--' + bitmap.height);

bitmap.x = 0;
bitmap.y = 0;

this.addChild(bitmap);
}
}
}


 

使用方法也很简单,例如下面的

var img:ImageLoader = new ImageLoader(100, 100, 'http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif');

            addChild(img);

加载百度的logo

 

代码运行的效果,我默认调试打开的是firefox<安装了Flashbug>,控制台上能看到相应trace出来的信息



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