关于self.用法的一些总结
2010-10-18 13:29
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我们经常会在官方文档里看到这样的代码:
MyClass.h
MyClass.m
有人就问,为什么要这么复杂的赋值?为什么要加self.?直接写成self.myObject=[[MyObjectalloc]init];不是也没有错么?不加self有时好像也是正常的?现在我们来看看内存管理的内容:
先看间接赋值的:
1.加self.:
2.不加self.:
再看直接赋值的:
3.加self.:
self
.myObject
=[[
MyObject
alloc]init]
;
//myObjectretainCount=2;
4.不加self.:
现在是不是有点晕,我们先来把代码改一下,官方的一种常见写法:
MyClass.h
MyClass.m
@synthesizemyObject=_myObject;
OK,你现在再试下,如果你用self._myObject=aMyObject;或者myObject=aMyObject;你会得到一个错误,为什么呢,这里就是和Obj-c的存取方法有关了.说白了很简单,大家都知道,@property(nonatomic,retain)MyObject*myObject;是为一个属性设置存取方法,只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字,就会很清楚了._myObject是属性本身,myObject是存取方法名.
现在我们知道self.是访问属性的存取方法了,那存取方法又怎么工作的?self.myObject=[[MyObjectalloc]init];为什么会有内存泄露?
关于nonatomic我不多解释了,它不是我要讲的重点,而且我也没完全搞清楚,不误导大家.我只说assign,retain,copy.
get方法是:
Set方法是:
其实这些方法里还有别的内容,并不只是这些.而且这些方法可以被重写.比如你写一个
放在你的类里,你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边,那会调用get方法)就会调用这个方法.
这里多说一句,@property是为你设置存取方法,和你的属性无关,你可以只写一句
在你的类里实现
同样可以用self.name调用.
现在回头说说我们开始的那四个赋值,当不用self.的时候,那句话只是一般的赋值,把一个指针赋给另一个指针,不会对分配的内存有任何影响,所以2中不要最后[aMyObjectrelease];这句话和4是一回事.这里就不多说了.我们看看1和3,
当调用setMyObject:方法时,对newValue做了一次retain操作,我们必须把原来的newValue释放掉,不然就会内存泄露,在1里,我们有个aMyObject可以用来释放,在3里,我们无法释放它,所以,在3里,我们会多出来一个retainCount.内存泄露了.
说了这么多,我只想让大家清楚,什么是调用属性本身,什么是调用存取方法.怎么样才能避免内存泄露,而且,以上例子里是在自己类里的调用,如果这个类被别的类调用时,更要注意一些,
顺便说一下,如果你想在其它类访问对象属性,而不是通过存取方法,你可以用myClass->myObject来访问,这样是直接访问对象本身,不过你先要把myObject设成@public.但这个是官方不提倡的,
MyClass.h
[/lang] @interfaceMyClass:NSObject{ MyObject*myObject; } @property(nonatomic,retain)MyObject*myObject; @end |
@synthesizemyObject; -(id)init{ if(self=[superinit]){ MyObject*aMyObject=[[MyObjectalloc]init]; self.myObject=aMyObject; [aMyObjectrelease]; } returnself; } |
先看间接赋值的:
1.加self.:
MyObject*aMyObject=[[MyObjectalloc]init];//aMyObjectretainCount=1; self.myObject=aMyObject;//myObjectretainCount=2; [aMyObjectrelease];//myObjectretainCount=1; |
MyObject*aMyObject=[[MyObjectalloc]init];//aMyObjectretainCount=1; myObject=aMyObject;//myObjectretainCount=1; [aMyObjectrelease];//对象己经被释放 |
3.加self.:
self
.myObject
=[[
MyObject
alloc]init]
;
//myObjectretainCount=2;
|
MyClass.h
|
@synthesizemyObject=_myObject;
OK,你现在再试下,如果你用self._myObject=aMyObject;或者myObject=aMyObject;你会得到一个错误,为什么呢,这里就是和Obj-c的存取方法有关了.说白了很简单,大家都知道,@property(nonatomic,retain)MyObject*myObject;是为一个属性设置存取方法,只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字,就会很清楚了._myObject是属性本身,myObject是存取方法名.
现在我们知道self.是访问属性的存取方法了,那存取方法又怎么工作的?self.myObject=[[MyObjectalloc]init];为什么会有内存泄露?
关于nonatomic我不多解释了,它不是我要讲的重点,而且我也没完全搞清楚,不误导大家.我只说assign,retain,copy.
get方法是:
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这里多说一句,@property是为你设置存取方法,和你的属性无关,你可以只写一句
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现在回头说说我们开始的那四个赋值,当不用self.的时候,那句话只是一般的赋值,把一个指针赋给另一个指针,不会对分配的内存有任何影响,所以2中不要最后[aMyObjectrelease];这句话和4是一回事.这里就不多说了.我们看看1和3,
当调用setMyObject:方法时,对newValue做了一次retain操作,我们必须把原来的newValue释放掉,不然就会内存泄露,在1里,我们有个aMyObject可以用来释放,在3里,我们无法释放它,所以,在3里,我们会多出来一个retainCount.内存泄露了.
说了这么多,我只想让大家清楚,什么是调用属性本身,什么是调用存取方法.怎么样才能避免内存泄露,而且,以上例子里是在自己类里的调用,如果这个类被别的类调用时,更要注意一些,
顺便说一下,如果你想在其它类访问对象属性,而不是通过存取方法,你可以用myClass->myObject来访问,这样是直接访问对象本身,不过你先要把myObject设成@public.但这个是官方不提倡的,
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