【玩具】给Visual Studio 2010增加背景图片的扩展
2010-10-12 23:38
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前些日子心血来潮去Visual Studio扩展库上淘了一圈,发现了这样一个扩展:http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/zh-cn/0e6f9037-b753-469e-86d4-bfba78c74cf6
但是这个扩展用起来还有一些不方便的地方,例如会锁定背景图片文件、缩放编辑器的时候背景图片会因为滚动条的定位而飘到上方、透明度和背景图像的位置不能改变等等。
而这个扩展最后一次更新是5月5日,到现在已经过了五个月了。所以我决定仿照它的原理自己写一个。
使用起来效果大概是这样:
其实这个东西也是比较容易做的,只要安装了Visual Studio 2010 SDK就可以创建Editor Viewport Adornment项目,在新建的项目的基础上很容易搭建出像这样的扩展。
这个扩展要通过一个XML文件来进行设置,这个XML文件会在安装扩展以后第一次启动Visual Studio 2010的时候自动建立在“我的文档”中,文件名为“ItaBackgroundKyuu.config”。
其中使用的参数都是WPF和BCL中的常见数据类型:
在我的机器上(也就是上面的效果图的来源)是这样设置的:
好了,说了这么多,想下载这个扩展玩一玩的话可以点击这个链接。
特别强调一下:这不是一个完全的、稳定的产物,可能存在这样那样的缺陷。
如果你想使用一个完善的版本,请看【这篇博文】最末提供的链接!
具体的实现细节要等过些天了,疯了一天现在有点困了……右下角的OS娘是蓝泽光(Silverlight)。
但是这个扩展用起来还有一些不方便的地方,例如会锁定背景图片文件、缩放编辑器的时候背景图片会因为滚动条的定位而飘到上方、透明度和背景图像的位置不能改变等等。
而这个扩展最后一次更新是5月5日,到现在已经过了五个月了。所以我决定仿照它的原理自己写一个。
使用起来效果大概是这样:
其实这个东西也是比较容易做的,只要安装了Visual Studio 2010 SDK就可以创建Editor Viewport Adornment项目,在新建的项目的基础上很容易搭建出像这样的扩展。
这个扩展要通过一个XML文件来进行设置,这个XML文件会在安装扩展以后第一次启动Visual Studio 2010的时候自动建立在“我的文档”中,文件名为“ItaBackgroundKyuu.config”。
其中使用的参数都是WPF和BCL中的常见数据类型:
public AlignmentX AlignX public AlignmentY AlignY public Stretch StretchMode public TileMode TileMode
public StretchDirection ScaleDir; public Stretch ScaleMode; public HorizontalAlignment HAlign; public VerticalAlignment VAlign;
在我的机器上(也就是上面的效果图的来源)是这样设置的:
在我的实现中使用了两种方式来绘制背景:一种为了兼容之前日本人写的ItaBackgroundImage而使用Image控件;另一种则使用了ImageBrush,可以选择使用图素(Tile)与否。 这里需要说明一下,由于我对图片的单位换算还不熟,所以如果在启用了图素模式的条件下选用了和屏幕的DPI不同的图片(例如我用的haoren65.png——这是我几年前为某个娱乐用途制作的背景图像),就有可能会出现图像被缩小或拉伸之类的现象。 由于我也是刚开始接触Visual Studio 2010扩展开发,所以对于对话框之类的东西暂时也是没办法。配置文件也是使用的XML序列化而非正统的ConfigurationSection+ConfigurationManager模式(在下一个版本中我会把它改好的——如果还有下一个版本的话)。 这里提一下: var xs = new XmlSerializer(typeof(ItaConfig2), new XmlRootAttribute("ItaBackgroundConfig2")); // 这里使用XmlRootAttribute可以改变序列化时根节点的名称 var voidNamespaceMapping = new XmlSerializerNamespaces(); voidNamespaceMapping.Add("", ""); xs.Serialize(sw, config, voidNamespaceMapping); //在这里使用一个“几乎”为空的XmlSerializerNamespaces可以清除掉序列化时产生的不必要的namespace。
好了,说了这么多,想下载这个扩展玩一玩的话可以点击这个链接。
特别强调一下:这不是一个完全的、稳定的产物,可能存在这样那样的缺陷。
如果你想使用一个完善的版本,请看【这篇博文】最末提供的链接!
具体的实现细节要等过些天了,疯了一天现在有点困了……右下角的OS娘是蓝泽光(Silverlight)。
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