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继续"深入浅出Android--Google手持设备应用程序设计"

2010-10-12 15:20 519 查看
话说昨天本来想从最基础的部分慢慢学,结果后来在网上下载了标题所示的电子书后,就跟着它一步一步尝试了一下对话框之类的东西。

今天继续将这本书”抄“完吧,接下来要学习菜单之类的常用技巧。

 

 
// 示例代码
protected static final int MENU_ABOUT = Menu.FIRST;
protected static final int MENU_Quit = Menu.FIRST + 1;

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
super.onCreateOptionsMenu(menu);
//add(int groupId, int itemId, int order, CharSequence title)
menu.add(0, MENU_ABOUT, 0, "About...");
menu.add(0, MENU_Quit, 0, "End");
return true;
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
super.onOptionsItemSelected(item);
switch (item.getItemId()){
case MENU_ABOUT:
openOptionalDialog();
break;
case MENU_Quit:
finish();
break;
}
return true;
}


 

接下来解释了一下AndroidManifest.xml文件内容,知道启动项及一些项目设置。

图标文件在新版本中多了高中低分辨率图标,我自己加了一个drawable目录及一个icon.png文件没起作用。

继续往下看……

 

搜索了一下,关于图标如下:

drawable(hdpi,ldpi,mdpi)有什么区别?

 

答:主要是为了支持多分辨率的.
hdpi里面主要放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
ldpi里面主要放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片
所以在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片

 

(我的G2是属于MDPI的,所以替换掉该目录下的图标后,在虚拟机上的图标就改变了。)

 

其它属性也就先看一遍吧,需要用到的时候再研究。

 

 

接下来要学习建立新窗口(Activity)并在原窗口里面调用咯:

 

奇怪,新建LAYOUT XML文件如果大字开头找不到?

 

其实就是通过BUNDLE传输:

 

// 主窗口
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(TrialActivity.this, Report.class);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("TEXTVIEW", url.getText().toString());
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);

//新窗口
TextView text = (TextView) this.findViewById(R.id.text);
Bundle bundle = this.getIntent().getExtras();
text.setText(bundle.getString("TEXTVIEW"));


 

当然还有很多方法传输数据,慢慢来……

 

起来洗一把脸再继续学习,也该换一篇了,免得网络出错白”抄“那么多。
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