(转)使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
2010-09-24 15:50
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使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
前言:
Freetype是一个跨平台、开源的字体渲染器,网上很多文章介绍,本人就不啰嗦了。本文重点在于实现文章标题所属的各种效果,不是Freetype的基本使用方法介绍文档,所以对于Freetype不熟悉的同学们请先学习下Freetype的基本用法,才可以使用本文中所提及的方法。正文:
用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果不是一件容易的事,本人认为皆因Freetype的接口太过于底层化,Freetype没有对其进行上层包装,所以要实现这些对于软件/游戏来说的基本效果,都是件挺麻烦的事情。不过,问题总是会有解决方法的,这些效果的实现,请听本人一个个道来:1. 加粗
加粗可以使用FreeType中的一个API来实现FT_Outline_Embolden,但是这个API不支持水平垂直方向加粗量的分别设置,所以,需要参照FT_Outline_Embolden的实现重新编写一个函数,GDI++已经做了这个事情,引用它的代码:// 就是FT_Outline_Embolden
FT_Error Old_FT_Outline_Embolden( FT_Outline* outline, FT_Pos strength )
// 垂直加粗
FT_Error Vert_FT_Outline_Embolden( FT_Outline* outline, FT_Pos strength )
// 新的加粗函数
FT_Error New_FT_Outline_Embolden( FT_Outline* outline, FT_Pos str_h, FT_Pos str_v )
// 让一个字体槽加粗,并且填充其他的大小属性
void New_GlyphSlot_Embolden( FT_GlyphSlot slot , const Vector2Float &embolden)
// 倾斜度,越大就越斜
float lean = 0.5f;
FT_Matrix matrix;
matrix.xx = 0x10000L;
matrix.xy = lean * 0x10000L;
matrix.yx = 0;
matrix.yy = 0x10000L;
FT_Set_Transform( face, &matrix, 0 );
3. 描边
网上有不少文章说描边其实很简单,就是上下左右各移动一个像素渲染一次,最后在中间再渲染一次就可以了。但是,这种方法只对于位图字体有效,对于矢量字体,效果就不好了,特别是大字体,1个像素只是很细的边界而已,对于很小的字体,1像素又显得太大。
这里提供另一种实现方案,使用的是Freetype的API:
4. 使用FT_Stroker_New创建一个笔触
5. FT_Stroker_Set设置笔触为描边
6. 把Load后的glyph通过FT_Glyph_Copy拷贝一份出来
7. 对这个拷贝出来的glyph使用FT_Glyph_StrokeBorder设置成描边渲染
8. 使用FT_Outline_Render渲染这个描边的glyph,渲染前要设置FT_Raster_Params参数成:
FT_Raster_Params params;
memset(¶ms, 0, sizeof(params));
params.flags = FT_RASTER_FLAG_AA | FT_RASTER_FLAG_DIRECT;
params.gray_spans = RasterCallback;
9. 在回调函数RasterCallback中实现像素化到位图中
10. 对原来的glyph执行8操作,在回调函数RasterCallback中实现像素化到位图中,像素化过程使用alphablend的方式绘制上去
11. 把位图渲染到屏幕上或保存到文件中
这个方法是Freetype的一个example,只是很少有人注意而已,源码在这里http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/example2.cpp。
12. 阴影
阴影的实现就比较简单了,只要一个个像素偏移后多渲染几次就可以了,再次不多说。
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