您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

NET设计模式4--建造者模式(Builder Pattern)

2010-09-17 15:41 615 查看
一. 建造者模式

  建造者模式,是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示。

  优点:

  使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以如果要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

  适用场合:

  主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

二.建造者模式的结构

  product类:具体的产品

  Director类:指挥者,构建一个使用Builder接口的对象。

  Builder接口:是为创建一个product对象的各个组件指定的抽象接口。

  ConcreteBuilder类:具体的建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部

  1.代码实现

代码

static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder builder1 = new ConcreteBuilder1();
Builder builder2 = new ConCreteBuilder2();

director.Construct(builder1);
Product product1 = builder1.GetResult();
product1.Show();

director.Construct(builder2);
Product product2 = builder2.GetResult();
product2.Show();

Console.Read();
}

5. 运行结果



  三. 实例分析 1.场景 House类:House is Pruduct ISubConstractor接口,建造者接口, AddRoof().添加房顶方法 AddWalls(),添加墙的方法 GetHouse(),获得构建好的房子方法。 TownHomeSubContractor类,具体的建造者,实现建造者接口方法。建造一个房顶和四面墙,以满足Jane 的要求。 SingleFamilySubContractor类,具体的建造者,实现建造者接口方法。建造一个房顶和七面墙,以满足Joe的要求。 Contractor类,指挥者 MakeHouse()方法,指挥房子建造过程。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: