您的位置:首页 > 其它

HDU 3584 Cube 【三维树状数组】

2010-09-04 23:50 363 查看
【题目地址】

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3584

【题目大意】

N*N*N的立方体,元素为0或1(初始为0)。1操作将(x1,y1,z1)到(x2,y2,z2)之间的元素取反;0操作是询问(x,y,z)为0或1。

【解题思路】

很容易想到三维线段树,但操作过于复杂。果断用树状数组,由一维开始:

每次修改的时候,给定一个格子修改的范围(x,y)。把这个范围变成两个点,一个为更改的初始节点x,另一个为终止结点y+1(不是y),然后这两个节点加1,向根节点上溯,节点+1。

x y+1

0010010000
insert x,y+1

每次询问x的时候只需计算sum=sigma(a[i],0<i<=x),即第x个数被修改了sum次,状态为sum%2。

对于二维的情况,加上四个格子即可(x1,y1), (x1,y2+1), (x2+1,y1), (x2+1,y2+1),每次修改的时候这四个格子加1。

(x1,y1)00(x2+1,y1)0
00000
00000
(x1,y2+1)00(x2+1,y2+1)0
00000
insert (x1,y1) (x1,y2+1) (x2+1,y1) (x2+1,y2+1)

查询(x,y)时输出sum=sigma(a[i][j],0<i<=x&&0<j<=y)即可。

三维的时候加8个点,n维加2^n个点。

PS:不懂树状数组的建议先学习 武钢三中 吴豪《树状数组》

引用:国家集训队2009论文集 武森《浅谈信息学竞赛中的“0”和“1”》

【代码】

1: #include <cstdio>
2: #include <cstring>
3: #define maxn 105
4:
5: int c[maxn][maxn][maxn],len,wid,hgt;
6: int getsum(int i,int j,int r){
7: 	int tmpj,tmpr,sum=0;
8: 	while(i>0){
9: 		tmpj=j;
10: 		while(tmpj>0){
11: 			tmpr=r;
12: 			while(tmpr>0){
13: 				sum+=c[i][tmpj][tmpr];
14: 				tmpr-=(-tmpr)&tmpr;
15: 			}
16: 			tmpj-=(-tmpj)&tmpj;
17: 		}
18: 		i-=(-i)&i;
19: 	}
20: 	return sum;
21: }
22:
23: void insert(int i,int j,int r){
24: 	int tmpj,tmpr;
25: 	while(i<=len){
26: 		tmpj=j;
27: 		while(tmpj<=wid){
28: 			tmpr=r;
29: 			while(tmpr<=hgt){
30: 				c[i][tmpj][tmpr]++;
31: 				tmpr+=(-tmpr)&tmpr;
32: 			}
33: 			tmpj+=(-tmpj)&tmpj;
34: 		}
35: 		i+=(-i)&i;
36: 	}
37: }
38:
39: int main()
40: {
41: 	int i,n,m,op,x1,y1,z1,x2,y2,z2;
42: 	while(~scanf("%d%d",&n,&m)){
43: 		len=wid=hgt=n;
44: 		memset(c,0,sizeof(c));
45: 		for(i=1;i<=m;i++){
46: 			scanf("%d",&op);
47: 			if(op==1){
48: 				scanf("%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&z1,&x2,&y2,&z2);
49: 				insert(x1,y1,z1);
50: 				insert(x1,y1,z2+1);
51: 				insert(x1,y2+1,z1);
52: 				insert(x1,y2+1,z2+1);
53:
54: 				insert(x2+1,y1,z1);
55: 				insert(x2+1,y1,z2+1);
56: 				insert(x2+1,y2+1,z1);
57: 				insert(x2+1,y2+1,z2+1);
58: 			}
59: 			else {
60: 				scanf("%d%d%d",&x1,&y1,&z1);
61: 				printf("%d/n",getsum(x1,y1,z1)%2);
62: 			}
63: 		}
64: 	}
65: 	return 0;
66: }
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: