iPhone 游戏开发中使用自定义字体的方法
2010-08-24 13:40
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确定你的项目工程的resouce下有你要用的字体文件(.ttf,.odf)。
然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:UIAppFonts,类型为Array或Dictionary都行;在UIAppFonts下再建立一个键值对,key 为:Item 0,添加Value为XXX.ttf(你字体的名字,string型),可以添加多个,使用的时候写对应字体名字就行。
在你的项目里要用字体的时候 xx.font = [UIFont fontWithName:@"XXX" size:20.0],这样就可以了。
然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:UIAppFonts,类型为Array或Dictionary都行;在UIAppFonts下再建立一个键值对,key 为:Item 0,添加Value为XXX.ttf(你字体的名字,string型),可以添加多个,使用的时候写对应字体名字就行。
在你的项目里要用字体的时候 xx.font = [UIFont fontWithName:@"XXX" size:20.0],这样就可以了。
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