Java(Android)游戏开发框架LGame-0.2.7发布
2010-08-22 07:53
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2010-08-19更新内容:
1、针对Android版增加了多点触摸支持。
2、增加了一组模拟按钮,以Screen实现Emulator监听(此监听器对应8种按钮事件)即可直接使用。
3、增加了一些细节处的功能扩展,譬如Android版LSystem类已和JavaSE版一样提供了大量系统环境参数。
4、修正了某些环境会遇到的中文乱码问题以及新发现的框架BUG(旧版LGraphics类仿J2ME实现部分有BUG,建议更新此版)。
源码及jar下载地址:
http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.7.7z
Android版启动函数变更:
在0.2.7版中,略微变更了游戏初始化方式,入口函数改为onMain。
新增模拟按钮的使用
:
为了适应复杂操作环境及格斗游戏需要,特为Android及JavaSE版LGame新增一组模拟按钮,在任意Screen中实现EmulatorListener监听即可调用。
基本使用方式如下:
用新增的模拟按键可以轻松实现格斗类或需要复杂操作的游戏:
框架基本使用方法请参见此文:http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/08/06/5794380.aspx
以下为较早前发布过的一些程序示例画面(请下载较早前LGame发布版本获得):
以下为LGame-Simple开发的部分游戏示例画面。
源码及jar下载地址:
http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.7.7z
1、针对Android版增加了多点触摸支持。
2、增加了一组模拟按钮,以Screen实现Emulator监听(此监听器对应8种按钮事件)即可直接使用。
3、增加了一些细节处的功能扩展,譬如Android版LSystem类已和JavaSE版一样提供了大量系统环境参数。
4、修正了某些环境会遇到的中文乱码问题以及新发现的框架BUG(旧版LGraphics类仿J2ME实现部分有BUG,建议更新此版)。
源码及jar下载地址:
http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.7.7z
Android版启动函数变更:
在0.2.7版中,略微变更了游戏初始化方式,入口函数改为onMain。
public class Main extends LGameAndroid2DActivity { public void onMain() { //this.initialization(false,LAD.LEFT, "Admob ID",60); this.initialization(false); this.setShowLogo(false); this.setScreen(new EmulatorTest()); this.setFPS(50); this.setShowFPS(true); this.showScreen(); } }
新增模拟按钮的使用
:
为了适应复杂操作环境及格斗游戏需要,特为Android及JavaSE版LGame新增一组模拟按钮,在任意Screen中实现EmulatorListener监听即可调用。
基本使用方式如下:
package org.loon.test; import org.loon.framework.android.game.action.sprite.ColorBackground; import org.loon.framework.android.game.core.EmulatorListener; import org.loon.framework.android.game.core.graphics.LColor; import org.loon.framework.android.game.core.graphics.Screen; import org.loon.framework.android.game.core.graphics.device.LGraphics; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; //所有的Screen(Screen、ThreadScreen、CanvasScreen)只要实现EmulatorListener监听, //即会自动调用模拟按键。 public class EmulatorTest extends Screen implements EmulatorListener { private ColorBackground background; public EmulatorTest() { //通过getEmulatorButtons函数可以返回当前模拟按钮的数组集合。 //getEmulatorButtons(); } // 0.2.7版新增函数,会在Screen构建完成后执行并加载其中数据 public void onLoad() { // 制作一块红色的背景,大小为48x48 this.background = new ColorBackground(LColor.red, 48, 48); // 居中(ColorBackground本身为精灵) this.centerOn(background); // 加载 this.add(background); } public void draw(LGraphics g) { } // 0.2.7版新增函数,仿照rokon同名函数构建,仅在支持多点触摸的环境中才能被触发。 public void onTouch(float x, float y, MotionEvent e, int pointerCount, int pointerId) { } public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent e) { return true; } public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent e) { return true; } public boolean onTouchDown(MotionEvent e) { return true; } public boolean onTouchMove(MotionEvent e) { return true; } public boolean onTouchUp(MotionEvent e) { return true; } public void onUpClick() { if (background != null) { background.move_up(4); } } public void onDownClick() { if (background != null) { background.move_down(4); } } public void onLeftClick() { if (background != null) { background.move_left(4); } } public void onRightClick() { if (background != null) { background.move_right(4); } } public void onCancelClick() { if (background != null) { background.setVisible(false); } } public void onCircleClick() { } public void onSquareClick() { } public void onTriangleClick() { if (background != null) { background.setVisible(true); } } public void unCancelClick() { } public void unCircleClick() { } public void unDownClick() { } public void unLeftClick() { } public void unRightClick() { } public void unSquareClick() { } public void unTriangleClick() { } public void unUpClick() { }
用新增的模拟按键可以轻松实现格斗类或需要复杂操作的游戏:
框架基本使用方法请参见此文:http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/08/06/5794380.aspx
以下为较早前发布过的一些程序示例画面(请下载较早前LGame发布版本获得):
以下为LGame-Simple开发的部分游戏示例画面。
源码及jar下载地址:
http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.7.7z
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