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Java(Android)游戏开发框架LGame-0.2.7发布

2010-08-22 07:53 796 查看
2010-08-19更新内容:

1、针对Android版增加了多点触摸支持。

2、增加了一组模拟按钮,以Screen实现Emulator监听(此监听器对应8种按钮事件)即可直接使用。

3、增加了一些细节处的功能扩展,譬如Android版LSystem类已和JavaSE版一样提供了大量系统环境参数。

4、修正了某些环境会遇到的中文乱码问题以及新发现的框架BUG(旧版LGraphics类仿J2ME实现部分有BUG,建议更新此版)。

源码及jar下载地址:

http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.7.7z


Android版启动函数变更:

在0.2.7版中,略微变更了游戏初始化方式,入口函数改为onMain。

public class Main extends LGameAndroid2DActivity {

public void onMain() {
//this.initialization(false,LAD.LEFT, "Admob ID",60);
this.initialization(false);
this.setShowLogo(false);
this.setScreen(new EmulatorTest());
this.setFPS(50);
this.setShowFPS(true);
this.showScreen();
}
}


新增模拟按钮的使用


为了适应复杂操作环境及格斗游戏需要,特为Android及JavaSE版LGame新增一组模拟按钮,在任意Screen中实现EmulatorListener监听即可调用。

基本使用方式如下:

package org.loon.test;
import org.loon.framework.android.game.action.sprite.ColorBackground;
import org.loon.framework.android.game.core.EmulatorListener;
import org.loon.framework.android.game.core.graphics.LColor;
import org.loon.framework.android.game.core.graphics.Screen;
import org.loon.framework.android.game.core.graphics.device.LGraphics;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
//所有的Screen(Screen、ThreadScreen、CanvasScreen)只要实现EmulatorListener监听,
//即会自动调用模拟按键。
public class EmulatorTest extends Screen implements EmulatorListener {
private ColorBackground background;
public EmulatorTest() {
//通过getEmulatorButtons函数可以返回当前模拟按钮的数组集合。
//getEmulatorButtons();
}
// 0.2.7版新增函数,会在Screen构建完成后执行并加载其中数据
public void onLoad() {
// 制作一块红色的背景,大小为48x48
this.background = new ColorBackground(LColor.red, 48, 48);
// 居中(ColorBackground本身为精灵)
this.centerOn(background);
// 加载
this.add(background);
}
public void draw(LGraphics g) {
}
// 0.2.7版新增函数,仿照rokon同名函数构建,仅在支持多点触摸的环境中才能被触发。
public void onTouch(float x, float y, MotionEvent e, int pointerCount,
int pointerId) {
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent e) {
return true;
}
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent e) {
return true;
}
public boolean onTouchDown(MotionEvent e) {
return true;
}
public boolean onTouchMove(MotionEvent e) {
return true;
}
public boolean onTouchUp(MotionEvent e) {
return true;
}
public void onUpClick() {
if (background != null) {
background.move_up(4);
}
}
public void onDownClick() {
if (background != null) {
background.move_down(4);
}
}
public void onLeftClick() {
if (background != null) {
background.move_left(4);
}
}
public void onRightClick() {
if (background != null) {
background.move_right(4);
}
}
public void onCancelClick() {
if (background != null) {
background.setVisible(false);
}
}
public void onCircleClick() {

}
public void onSquareClick() {
}
public void onTriangleClick() {
if (background != null) {
background.setVisible(true);
}
}
public void unCancelClick() {
}
public void unCircleClick() {
}
public void unDownClick() {
}
public void unLeftClick() {
}
public void unRightClick() {
}
public void unSquareClick() {
}
public void unTriangleClick() {
}
public void unUpClick() {
}


用新增的模拟按键可以轻松实现格斗类或需要复杂操作的游戏:



框架基本使用方法请参见此文:http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/08/06/5794380.aspx



以下为较早前发布过的一些程序示例画面(请下载较早前LGame发布版本获得):

以下为LGame-Simple开发的部分游戏示例画面。

































源码及jar下载地址:

http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.7.7z
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