sizeof的用法以及#pragma pack(n)命令对其的影响。
2010-08-19 22:08
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sizeof()
这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个结构体:struct S1
{
char c;
int i;
};
问sizeof(s1)等于多少聪明的你开始思考了,char占1个字节,int占4个字节,那么加起来就应该是5。是这样吗你在你机器上试过了吗也许你是对的,但很可能你是错的!VC6中按默认设置得到的结果为8。
Why为什么受伤的总是我
请不要沮丧,我们来好好琢磨一下sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:
S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF };
定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么
以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下:
0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF
发现了什么怎么中间夹杂了3个字节的CC看看MSDN上的说明:
When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual
size, which may include padding bytes inserted for alignment.
原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。
为什么需要字节对齐计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令
周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址
上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被
4整除的地址上,以此类推。这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。
让我们交换一下S1中char与int的位置:
struct S2
{
int i;
char c;
};
看看sizeof(S2)的结果为多少,怎么还是8再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填充字节,这又是为什么啊别着急,下面总结规律。
字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
对于上面的准则,有几点需要说明:
1) 前面不是说结构体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏移量了呢因为有了第1点存在,所以我们就可以只考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想想为什么。
结构体某个成员相对于结构体首地址的偏移量可以通过宏offsetof()来获得,这个宏也在stddef.h中定义,如下:
#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)
例如,想要获得S2中c的偏移量,方法为
size_t pos = offsetof(S2, c);// pos等于4
2)
基本类型是指前面提到的像char、short、int、float、double这样的内置数据类型,这里所说的“数据宽度”就是指其sizeof的大
小。由于结构体的成员可以是复合类型,比如另外一个结构体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的子成员,而不是把复合成员看成是一个整
体。
但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将复合类型作为整体看待(这
句话说的是:在考虑结构体对齐的时候只需要考虑其所包含的最大的基本数据类型的对齐就可以。在其拥有最大数据宽度的数据类型对齐后,因为结构体本身满足对
齐条件(有可能和现在的对齐条件不同),所以整个结构体可被认为是已经自然对齐。)
这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看例子吧(具体数值仍以VC6为例,以后不再说明):
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2;
};
S1的最宽简单成员的类型为int,S3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看的,所以S3的最宽简单类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。
c1的偏移量为0,s的偏移量呢这时s是一个整体,它作为结构体变量也满足前面三个准则,所以
其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之间就不需要了,所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是不能被4整
除的,这样末尾还得补上3个填充字节。最后得到 sizeof(S3)的值为16。
通过上面的叙述,我们可以得到一个公式:
结构体的大小等于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字节数目,即:
sizeof( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof( last item ) + sizeof( trailing padding )
到这里,朋友们应该对结构体的sizeof有了一个全新的认识,但不要高兴得太早,有一个影响 sizeof的重要参量还未被提及,那便是编译器的
pack指令。它是用来调整结构体对齐方式的,不同编译器名称和用法略有不同,VC6中通过#pragma
pack实现,也可以直接修改/Zp编译开关。#pragma pack的基本用法为:#pragma pack( n
),n为字节对齐数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,
结构体成员的偏移量应该取二者的最小值,
公式如下:
offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) )
再看示例:
#pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存
#pragma pack(2) // 必须在结构体定义之前使用
struct S1
{
char c;
int i;
};
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2;
};
#pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置
计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上sizeof(i)等于6,能够被2整除,所以整个S1的大小为6。
同样,对于sizeof(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能被2整除,添加一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10。
现在,朋友们可以轻松的出一口气了,:)
还有一点要注意,“空结构体”(不含数据成员)的大小不为0,而是1。试想一个“不占空间”的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”变量又如何得以区分呢于是,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占位了。如下:
struct S5 { };
sizeof( S5 ); // 结果为1
除了可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件外:
·
使用伪指令
#pragma pack (n)
,
C
编译器将按照
n
个字节对齐。
·
使用伪指令
#pragma pack ()
,取消自定义字节对齐方式。
还有如下的一种方式:
· __attribute((aligned (n)))
,让所作用的结构成员对齐在
n
字节自然边界上。如果结构中有成员的长度大于
n
,则按照最大成员的长度来对齐(与#pragma pack指令不同的地方)。
· __attribute__ ((packed))
,取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。
以上的
n = 1, 2, 4, 8, 16...
第一种方式较为常见。
下面有一道在
CSDN
论坛
上讨论火热的题:
Intel
和微软和本公司同时出现的面试题
#pragma pack(8)
struct s1{
short a;
long b;
};
struct s2{
char c;
s1 d;
long long e;
};
#pragma pack()
问
1.sizeof(s2) = ?
2.s2
的
c
后面空了几个字节接着是
d?
感谢
redleaves(ID
最吊的网友
)
的解答,结果如下:
sizeof(S2)
结果为
24.
成员对齐有一个重要的条件
,
即每个成员分别对齐
.
即每个成员按自己的方式对齐
.
也就是说上面虽然指定了按
8
字节对齐
,
但并不是所有的成员都是以
8
字节对齐
.
其对齐的规则是
,
每个成员按其类型的对齐参数
(
通常是这个类型的大小
)
和指定对齐参数
(
这里是
8
字节
)
中较小的一个对齐
.
并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的整数倍
,
不够就补空字节
.
S1
中
,
成员
a
是
1
字节默认按
1
字节对齐
,
指定对齐参数为
8,
这两个值中取
1,a
按
1
字节对齐
;
成员
b
是
4
个字节
,
默认是按
4
字节对齐
,
这时就按
4
字节对齐
,
所以
sizeof(S1)
应该为
8;
S2
中
,c
和
S1
中的
a
一样
,
按
1
字节对齐
,
而
d
是个结构
,
它是
8
个字节
,
它按什么对齐呢
?
对于结构来说
,
它的默认对齐方式就是它的所有成员使用的对齐参数中最大的一个
,S1
的就是
4.
所以
,
成员
d
就是
按
4
字节对齐
.
成员
e
是
8
个字节
,
它是默认按
8
字节对齐
,
和指定的一样
,
所以它对到
8
字节的边界上
,
这时
,
已经使用了
12
个字节了
,
所以又添加了
4
个字节
的空
,
从第
16
个字节开始放置成员
e.
这时
,
长度为
24,
已经可以被
8(
成员
e
按
8
字节对齐
)
整除
.
这样
,
一共使用了
24
个字节
.
a b
S1
的内存布局:
11**,1111,
c S1.a S1.b d
S2
的内存布局:
1***,11**,1111,****11111111
这里有三点很重要
:
1.
每个成员分别按自己的方式对齐
,
并能最小化长度
2.
复杂类型
(
如结构
)
的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式
,
这样在成员是复杂类型时
,
可以最小化长度
3.
对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍
,
这样在处理数组时可以保证每一项都边界对齐
补充一下
,
对于数组
,
比如
:
char a[3];
这种
,
它的对齐方式和分别写
3
个
char
是一样的
.
也就是说它还是按
1
个字节对齐
.
如果写
: typedef char Array3[3];
Array3
这种类型的对齐方式还是按
1
个字节对齐
,
而不是按它的长度
.
不论类型是什么
,
对齐的边界一定是
1,2,4,8,16,32,64....
中的一个
.
另外:在32位微机中,各基本数据类型占有的字节数如下:
char
在字节边界上对齐
short (16-bit)
在双字节边界上对齐
int and long (32-bit)
在4字节边界上对齐
float
在4字节边界上对齐
double
在8字节边界上对齐
structures
单独考虑结构体的个成员,它们在不同的字节边界上对齐。
其中最大的字节边界数就是该结构的字节边界数。
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