AS3事件类型 (as3开发技术大全读书笔记)
2010-08-11 10:36
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Event事件类型:
ACTIVATE 激活事件
DEACTIVATE 对象休眠事件
ADDED 可视对象添加事件
ADDED_TO_STAGE 可视对象添加到舞台事件
REMOVED 可视对象移除事件
REMOVED_FROM_STAGE 可视对象从舞台移除事件
ENTER_FRAME 帧频事件
鼠标事件类型:
MouseEvent.Click 鼠标单击事件
MouseEvent.MOUSE_OVER 鼠标移入事件
MouseEvent.DOUBLE_CLICK 双击事件
MouseEvent.MOUSE_UP 鼠标释放事件
MouseEvent.MOUSE_DOWN 鼠标按下事件
MouseEvent.MOUSE_WHEEL 滚轮事件
MouseEvent.MOUSE_MOVE 鼠标移动事件
MouseEvent.ROLL_OUT 鼠标移出事件
MouseEvent.MOUSE_OUT 鼠标移出事件
MouseEvent.ROLL_OVER 鼠标移入事件
键盘事件类型:
KeyboardEvent.KEY_UP 键盘释放事件
KeyboardEvent.KEY_DOWN 键盘按下事件
文本事件类型:
TextEvent.LINK 超链接事件
TextEvent.INPUT 文本输入事件
焦点事件类型:
FOCUS_IN 获得焦点事件
FOCUS_OUT 失去焦点事件
KEY_FOCUS_CHANGE 由键盘事件而引起焦点变化
MOUSE_FOCUS_CHANGE 由鼠标事件而引起焦点变化
计时器事件类型:
TimerEvent.TIMER 按照指定事件间隔被调度的事件
TimerEVent.TIMER_COMPLETE 事件结束调度
HTTP状态事件类型:
HTTPStatusEvent 获取HTTP状态值
网络状态事件类型:
NetStatusEvent.NET_STATUS 报告对象在不同阶段的状态
进度事件类型:
ProgressEvent.PROGRESS 在事件传输过程中调度
ProgressEvent.SOCKET_DATA 在Socket对象接收数据后被调度
异步事件类型:
ErrorEvent
IOErrorEvent
SecurityErrorEvent
全屏事件类型:
FullScreenEvent.FULL_SCREEN 全屏事件
ACTIVATE 激活事件
DEACTIVATE 对象休眠事件
ADDED 可视对象添加事件
ADDED_TO_STAGE 可视对象添加到舞台事件
REMOVED 可视对象移除事件
REMOVED_FROM_STAGE 可视对象从舞台移除事件
ENTER_FRAME 帧频事件
鼠标事件类型:
MouseEvent.Click 鼠标单击事件
MouseEvent.MOUSE_OVER 鼠标移入事件
MouseEvent.DOUBLE_CLICK 双击事件
MouseEvent.MOUSE_UP 鼠标释放事件
MouseEvent.MOUSE_DOWN 鼠标按下事件
MouseEvent.MOUSE_WHEEL 滚轮事件
MouseEvent.MOUSE_MOVE 鼠标移动事件
MouseEvent.ROLL_OUT 鼠标移出事件
MouseEvent.MOUSE_OUT 鼠标移出事件
MouseEvent.ROLL_OVER 鼠标移入事件
键盘事件类型:
KeyboardEvent.KEY_UP 键盘释放事件
KeyboardEvent.KEY_DOWN 键盘按下事件
文本事件类型:
TextEvent.LINK 超链接事件
TextEvent.INPUT 文本输入事件
焦点事件类型:
FOCUS_IN 获得焦点事件
FOCUS_OUT 失去焦点事件
KEY_FOCUS_CHANGE 由键盘事件而引起焦点变化
MOUSE_FOCUS_CHANGE 由鼠标事件而引起焦点变化
计时器事件类型:
TimerEvent.TIMER 按照指定事件间隔被调度的事件
TimerEVent.TIMER_COMPLETE 事件结束调度
HTTP状态事件类型:
HTTPStatusEvent 获取HTTP状态值
网络状态事件类型:
NetStatusEvent.NET_STATUS 报告对象在不同阶段的状态
进度事件类型:
ProgressEvent.PROGRESS 在事件传输过程中调度
ProgressEvent.SOCKET_DATA 在Socket对象接收数据后被调度
异步事件类型:
ErrorEvent
IOErrorEvent
SecurityErrorEvent
全屏事件类型:
FullScreenEvent.FULL_SCREEN 全屏事件
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- 事件类型 最后说下,判断一个前端专业不专业,就问下他开发界面的时候有没有考虑过键盘事件。