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64位与32位编程的数据类型区别(C/C++)

2010-08-03 13:59 316 查看
C/C++仅仅定义了这些基本数据类型之间的关系,并没有定义严格定义它们的字长。在不同的平台上,根据编译器不同的实现,它们的字长如下表所示:
数据类型
LP64
ILP64
LLP64
ILP32
LP32
char
8
8
8
8
8
short
16
16
16
16
16
_int32
N/A
32
N/A
N/A
N/A
int
32
64
32
32
16
long
64
64
32
32
32
long long
N/A
N/A
64
N/A
N/A
pointer
64
64
64
32
32
在这张表中,LP64,ILP64,LLP64是64位平台上的字长模型,ILP32和LP32是32位平台上的字长模型。
LP64意思是long和pointer是64位,ILP64指
int,long,pointer是64位,LLP指long
long和pointer是32-bit的。ILP32指int,long和pointer是32位的,LP32指long和pointer是32位的。
32位Windows采用的是ILP32数据模型,64位Windows采用的是LLP64数据模型。
所以,Windows上的32位程序设计和64位程序设计最大的不同(也就是IP32和LLP64的不同),就在于指针的长度不同??由32位变成了64位。
Win32 API在很多情况下,都需要将整数转换成指针或者相反。在 32 位的硬件上不会有问题,其中指针的大小和整数的大小是相同的,但在 64 位的硬件上却完全不一样。
为此M$搞了个所谓的“多态类型”:
对于特定的精度,您可以使用固定精度的数据类型。不管处理器的词大小如何,它们的大小都是一致的。大多数这些类型都在它们的名称中包含精度,可以从下面的表中看出:
表 1. 固定精度的数据类型
类型定义
DWORD32
32 位无符号整数
DWORD64
64 位无符号整数
INT32
32 位有符号整数
INT64
64 位有符号整数
LONG32
32 位有符号整数
LONG64
64 位有符号整数
UINT32
无符号 INT32
UINT64
无符号 INT64
ULONG32
无符号 LONG32
ULONG64
无符号 LONG64
此外,当您需要数据类型的精度随着处理器词大小变化时,请使用指针精度数据类型。这些类型又称为“多态”数据类型。这些类型通常以 _PTR 后缀结尾,如下面的表格所示:
表 2. 指针精度的数据类型
类型定义
DWORD_PTR
指针精度的无符号长类型
HALF_PTR
指针大小的一半。用于包含一个指针和两个小型字段的结构中
INT_PTR
指针精度的有符号整型
LONG_PTR
指针精度的有符号长类型
SIZE_T
指针可以引用的最大字节数。用于必须跨指针的整个范围的计数
SSIZE_T
有符号 SIZE_T
UHALF_PTR
无符号 HALF_PTR
UINT_PTR
无符号 INT_PTR
ULONG_PTR
无符号 LONG_PTR
LPARAM
与 LONG_PTR 为同义词,(在WTypes.h 中定义)
WPARAM
与 UINT_PTR 为同义词,(在 WTypes.h 中定义)
通过整数参数传递参数或上下文信息的所有 Win32 API 都更改为使用这些新的类型。
此外,还出现了定长指针:POINTER_32和POINTER_64:
#define POINTER_32 __ptr32
#define POINTER_64 __ptr64
PS:M$DN中说是在Basetsd.h中定义的,但实际上是在WinNT.h中定义的。
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