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《Android/OPhone 开发完全讲义》已出版,现提供源代码下载

2010-07-01 13:19 369 查看
《Android/OPhone 开发完全讲义》已出版。

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《Android/OPhone开发完全讲义》源代码

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目录

前言

第1章 Android入门 1

1.1 Android的基本概念 1

1.1.1 Android简介 1

1.1.2 Android的系统构架 3

1.2 Android开发环境的搭建 4

1.2.1
开发Android程序需要些什么 4

1.2.2 安装Android SDK 4

1.2.3 安装Eclipse插件ADT 5

1.2.4 测试ADT是否安装成功 5

1.3 Android SDK中的常用命令行工具 7

1.3.1
启动和关闭ADB服务(adb start-server和adb kill-server) 7

1.3.2
查询当前模拟器/设备的实例(adb devices) 7

1.3.3 安装、卸载和运行程序(adb install、adb
uninstall和am) 7

1.3.4 PC与模拟器或真机交换文件(adb pull和adb push) 8

1.3.5
Shell命令 8

1.3.6 创建、删除和浏览***D设备(android) 9

1.3.7 创建SD卡 9

1.4
PC上的Android 9

1.4.1 Android LiveCD 10

.1.4.2 AndroidX86 10

1.5 Android的学习资源 11

1.6 应用程序商店 11

1.6.1 Android Market 11

1.6.2 Mobile Market(MM) 11

1.6.3 其他应用程序商店 12

1.7 本章小结 12

第2章
第一个Android程序 13

2.1 编写用于显示当前日期和时间的程序 13

2.1.1 新建一个Android工程 13

2.2.2 界面组件的布局 14

2.2.3 编写实际代码 14

2.2 调试程序 17

2.3 签名和发布应用程序
17

2.3.1 使用命令行方式进行签名 18

2.3.2 使用ADT插件方式进行签名 18

2.4 DDMS透视图
19

2.5 本章小结 20

第3章 Android应用程序架构 21

3.1 Android应用程序中的资源 21

3.1.1 资源存放在哪里 21

3.1.2 资源的种类 21

3.1.3 资源的基本使用方法 22

3.2
Android的应用程序组件 23

3.2.1 活动(Activity)组件 23

3.2.2 服务(Service)组件 23

3.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)组件 24

3.2.4 内容提供者(Content
providers)组件 24

3.3 AndroidManifest.xml文件的结构 24

3.5 本章小结 25

第4章 建立用户接口 26

4.1 建立、配置和使用Activity 26

4.1.1 建立和配置Activity 26

4.1.2 Activity的生命周期 28

实例1:演示Activity的生命周期 29

4.2 视图(View) 31

4.2.1 视图简介 32

4.2.2 使用XML布局文件控制视图 32

4.2.3 在代码中控制视图 33

实例2:混合使用XML布局文件和代码来控制视图 35

4.2.4 定制组件(Widget)的三种方式 37

实例3:定制组件——带图像的TextView 37

实例4:定制组件——带文本标签的EditText 40

实例5:定制组件——可更换表盘的指针时钟 42

4.3 使用AlertDialog类创建对话框 47

4.3.1
AlertDialog类简介 47

4.3.2 【确认/取消】对话框 47

实例6:创建询问是否删除文件的

【确认/取消】对话框 48

4.3.3 带3个按钮的对话框 49

实例7:创建【覆盖/忽略/取消】对话框 49

4.3.4 简单列表对话框 50

4.3.5 单选列表对话框 51

4.3.6 多选列表对话框 51

实例8:创建3种选择省份的列表对话框 52

4.3.7 水平进度对话框和圆形进度对话框 56

实例9:水平进度对话框和圆形进度对话框演示 56

4.3.8 自定义对话框 59

实例10:创建登录对话框 59

实例11:使用Activity托管对话框 61

实例12:创建悬浮对话框和触摸任何位置 都可以关闭的对话框 62

4.4
Toast和Notification 65

4.4.1 用Toast显示提示信息框 65

4.4.2
Notification与状态栏信息 66

4.5 菜单 68

4.5.1 创建选项菜单 68

4.5.2
设置与菜单项关联的图像和Activity 69

4.5.3 响应选项菜单项单击事件的3种方式 69

4.5.4
动态添加、修改和删除选项菜单 70

4.5.5 创建带复选框和选项按钮的子菜单 71

4.5.6 创建上下文菜单 72

4.5.7 菜单事件 73

实例13:Activity菜单、子菜单、上下

文菜单演示 73

4.6 布局 74

4.6.1 框架布局(FrameLayout) 74

实例14:霓虹灯效果的TextView 75

4.6.2
线性布局(LinearLayout) 76

实例15:利用LinearLayout将按钮放在屏幕的四角和中心位置 78

4.6.3 相对布局(RelativeLayout) 79

实例16:利用RelativeLayout实现梅花效果的布局 79

4.6.4 表格布局(TableLayout) 80

实例17:计算器按钮的布局 80

4.6.5
绝对布局(AbsoluteLayout) 81

4.7 本章小结 81

第5章 组件详解 82

5.1
显示和编辑文本的组件 82

5.1.1 显示文本的组件:TextView 83

实例18:在TextView中显示URL及不同字体大小、不同颜色的文本 84

实例19:带边框的TextView 86

5.1.2 输入文本的组件:EditText 87

实例20:在EditText中输入特定的字符 88

实例21:按回车键显示EditText 89

5.1.3 自动完成输入内容的组件:AutoCompleteTextView 90

5.2 按钮与复选框组件 91

5.2.1 普通按钮组件:Button 91

实例22:异形(圆形、五角星、螺旋形
和箭头)按钮 92

5.2.2 图像按钮组件:ImageButton 93

实例23:同时显示图像和文字的按钮 94

5.2.3 选项按钮组件:RadioButton 94

5.2.4 开关状态按钮组件:ToggleButton 95

5.2.5
复选框组件:CheckBox 95

实例24:利用XML布局文件动态创建CheckBox 96

5.3 日期与时间组件 98

5.3.1 输入日期的组件:DatePicker 98

5.3.2 输入时间的组件:TimePicker 98

实例25:DatePicker、TimePicker与TextView

同步显示日期和时间 98

5.3.3
显示时钟的组件:AnalogClock和DigitalClock 99

5.4 进度条组件 100

5.4.1
进度条组件:ProgressBar 100

5.4.2 拖动条组件:SeekBar 101

实例26:改变ProgressBar和SeekBar

的颜色 102

5.4.3 评分组件:RatingBar 103

5.5 其他重要组件 104

5.5.1 显示图像的组件:ImageView 104

实例27:可显示图像指定区域的ImageView组件 105

实例28:动态缩放和旋转图像 106

5.5.2
列表组件:ListView 107

实例29:可以单选和多选的ListView 109

实例30:动态添加、删除ListView

列表项 110

实例31:改变ListView列表项选中状态的背景颜色 113

5.5.3
封装ListView的Activity:ListActivity 114

实例32:使用SimpleAdapter建立复杂的列表项
114

实例33:给应用程序评分 115

5.5.4 可展开的列表组件:ExpandableListView 118

5.5.5 下拉列表组件:Spinner 119

5.5.6 垂直滚动视图组件:ScrollView 121

5.5.7
水平滚动视图组件:Horizontal-ScrollView 121

实例34:可垂直和水平滚动的视图 122

5.5.8
网格视图组件:GridView 122

5.5.9 可循环显示和切换图像的组件:Gallery和ImageSwitcher 123

5.5.10 标签组件:TabHost 125

5.6 本章小结 126

第6章 移动存储解决方案 127

6.1
最简单的数据存储方式:SharedPreferences 127

6.1.1 使用SharedPreferences存取数据 127

6.1.2 数据的存储位置和格式 129

实例35:存取复杂类型的数据 129

6.1.3 设置数据文件的访问权限 131

6.1.4 可以保存设置的Activity——PreferenceActivity 132

6.2 文件的存储 135

6.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 135

实例36:SD卡文件浏览器 136

实例37:存取SD卡中的图像 140

6.2.2 SAX引擎读取XML文件的原理 141

实例38:将XML数据转换成Java对象 142

6.4 SQLite数据库 145

6.4.1 SQLite数据库管理工具
145

6.4.2 创建数据库和表 146

6.4.3 模糊查询 147

6.4.4 分页显示记录 147

6.4.5 事务 147

6.5 在Android中使用SQLite数据库 147

6.5.1
SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库 148

6.5.2 SimpleCursorAdapter类与数据绑定 148

实例39:带照片的联系人管理系统 151

6.5.3 将数据库与应用程序一起发布 154

实例40:英文词典 154

6.6 抽象的标准——内容提供者(ContentProvider) 157

6.6.1 获得系统数据 157

实例41:将联系人管理和英文字典集成到自己的应用中 158

6.7 本章小结 163

第7章 应用程序之间的通讯 164

7.1 Intent与Activity 164

7.1.1 用Intent启动Activity,并在Activity

之间传递数据 164

7.1.2 调用其他应用程序中的Activity(拨打电话、浏览网页、发Email等) 167

7.1.3
定制自己的Activity Action 170

实例42:将电子词典的查询功能共享成一个Activity Action 172

7.2 接收和发送广播 173

7.2.1 接收系统广播 173

实例43:开机可自动运行的程序 174

实例44:收到短信了,该做点什么 174

实例45:显示手机电池的当前电量 176

7.2.2 在自己的应用程序中发送广播
177

实例46:接收联系人系统中发送的添加联系人广播 178

7.3 本章小结 179

第8章 Android服务
180

8.1 Service起步 180

8.1.1 Service的生命周期 180

8.1.2
绑定Activity和Service 183

8.1.3 在BroadcastReceiver中启动Service 185

8.2 系统服务 186

8.2.1 获得系统服务 186

实例47:监听手机来电 187

实例48:来电黑名单 188

8.2.2 在模拟器上模拟重力感应 189

实例49:手机翻转静音 190

8.3 时间服务 192

8.3.1
计时器:Chronometer 192

8.3.2 预约时间Handler 194

8.3.3 定时器Timer 195

8.3.4 在线程中更新GUI组件 196

8.3.5 全局定时器AlarmManager 198

实例50:定时更换壁纸
199

实例51:多次定时提醒 201

8.4 跨进程访问(AIDL服务) 203

8.4.1 什么是AIDL服务
204

8.4.2 建立AIDL服务的步骤 204

实例52:建立AIDL服务 204

实例53:传递复杂数据的AIDL服务 207

8.5 本章小结 211

第9章 网络 212

9.1
可装载网络数据的组件 212

实例54:将网络图像装载到ListView组件中 213

实例55:Google图像画廊(Gallery) 215

9.2 WebView组件 219

9.2.1
用WebView组件浏览网页 219

实例56:手机浏览器 219

9.2.2 用WebView组件装载HTML代码 220

实例57:将英文词典整合到Web页中(JavaScript调用Java方法) 222

9.3 访问HTTP资源 223

9.3.1 提交HTTP GET和HTTP POST

请求 223

9.3.2 HttpURLConnection类 225

实例58:上传文件 226

实例59:远程Apk安装器 229

9.3.3 调用WebService 230

实例60:通过WebService查询产品信息 231

9.4 本章小结 234

第10章 多媒体 235

10.1
图形 235

10.1.1 图形绘制基础 235

实例61:绘制基本的图形和文本 237

10.1.2 绘制位图 241

实例62:用两种方式绘制位图 241

10.1.3 设置颜色的透明度 242

实例63:可任意改变透明度的位图 243

10.1.4 旋转图像 244

实例64:旋转动画 244

10.1.5 扭曲图像 245

实例65:按圆形轨迹扭曲图像 246

10.1.6 拉伸图像 249

实例66:拉伸图像演示 249

10.1.7 路径
251

实例67:沿着路径绘制文本 254

实例68:可在图像上绘制图形的画板 256

10.2 音频和视频 260

10.2.1 使用MediaPlayer播放MP3文件 260

10.2.2 使用MediaRecorder录音 261

10.2.3 使用VideoView播放视频 262

10.2.4 使用SurfaceView播放视频 262

10.3
本章小结 263

第11章 2D动画 264

11.1 帧(Frame)动画 264

AnimationDrawable与帧动画 264

实例69:通过帧动画方式播放Gif动画 266

实例70:播放帧动画的子集
268

11.2 补间(Tween)动画 270

11.2.1 移动补间动画 270

实例71:循环向右移动的EditText与上下弹跳的球 272

11.2.2 缩放补间动画 274

实例72:跳动的心 274

11.2.3 旋转补间动画 276

实例73:旋转的星系 276

11.2.4 透明度补间动画 277

实例74:投掷*** 278

11.2.5 振动效果 280

11.2.6 自定义动画渲染器(Interceptor) 281

11.2.7 以动画方式切换View的组件ViewFlipper 282

11.3 本章小结 284

第12章 OpenGL
ES编程 285

12.1 OpenGL简介 285

12.2 构建OpenGL ES的基本开发框架 286

12.3
2D图形绘制 287

12.3.1 多边形 287

12.3.2 颜色 289

12.3.3 旋转 290

12.4 3D图形绘制 291

12.4.1 旋转立方体 291

12.4.2 在立方体上显示纹理 292

12.4.3
光照下的立方体 293

12.4.4 透明的立方体 295

12.5 本章小结 295

第13章 资源、国际化与自适应
296

13.1 Android中的资源 296

13.1.1 Android怎么存储资源 297

13.1.2
资源的种类 297

13.1.3 资源文件的命名 298

13.2 定义和使用资源 298

13.2.1 使用系统资源
298

13.2.2 字符串(String)资源 299

13.2.3 数组(Array)资源 300

13.2.4
颜色(Color)资源 302

13.2.5 尺寸(Dimension)资源 303

13.2.6 类型(Style)资源
304

13.2.7 主题(Theme)资源 305

13.2.8 绘画(Drawable)资源 306

13.2.9
动画(Animation)资源 307

13.2.10 菜单(Menu)资源 307

13.2.11 布局(Layout)资源
310

13.2.12 属性(Attribute)资源 310

实例75:改进可显示图标的IconTextView组件 312

13.2.13 XML资源 313

13.2.14 RAW资源 314

13.2.15 ASSETS资源 314

13.3 国际化和资源自适应 315

13.3.1 对资源进行国际化 315

13.3.2 Locale与国际化 317

13.3.3 常用的资源配置 317

13.4 本章小结 318

第14章 访问Android手机的硬件 319

14.1 在手机上测试硬件 319

14.1.1 安装Android USB驱动 319

14.1.2 在手机上测试程序 321

14.1.3 在手机上调试程序 321

14.2 录音 322

14.3 控制手机摄像头(拍照) 323

14.3.1
调用系统的拍照功能 323

14.3.2 实现自己的拍照Activity 325

14.4 传感器在手机中的应用 329

实例76:电子罗盘 330

实例77:计步器 331

14.5 GPS与地图定位 332

14.5.1
Google地图 333

14.5.2 用GPS定位到当前位置 336

14.6 WIFI 337

14.7 本章小结
339

第15章 放在桌面上的小玩意 340

15.1 窗口小部件(App Widget) 340

15.1.1
在Android桌面上添加App Widget 340

15.1.2 开发App Widget的步骤 341

实例78:数字时钟
343

15.1.3 AppWidgetProvider类 345

15.1.4 向App
Widget添加配置Activity 346

实例79:可以选择风格的数字时钟 346

15.2 快捷方式 350

15.2.1 向快捷方式列表中添加快捷方式 350

15.2.2 直接将快捷方式放到桌面上 351

15.3
实时文件夹(LiveFolder) 351

15.4 本章小结 353

第16章 NDK编程 354

16.1
Android NDK简介 354

16.2 安装、配置和测试NDK开发环境 355

16.2.1 系统和软件要求 355

16.2.2 下载和安装Android NDK 355

16.2.3 下载和安装Cygwin 356

16.2.4
配置Android NDK的开发环境 358

16.2.5 编译和运行NDK自带的例子 359

16.3 Android
NDK开发 361

16.3.1 JNI接口设计 361

16.3.2 编写Android NDK程序的步骤 362

实例80:将文件中的小写字母转换成大写字母(NDK版本) 362

16.3.3 配置Android.mk文件 364

16.3.4 Android NDK定义的变量 365

16.3.5 Android NDK定义的函数 366

16.3.6
描述模块的变量 366

16.3.7 配置Application.mk文件 367

16.4 本章小结 368

第17章
整合Android与脚本语言 369

17.1 Android脚本环境简介 369

17.2 Android脚本环境安装
370

17.3 编写和运行Android脚本 371

17.4 本章小结 373

第18章
Android平台的新特性展示 374

18.1 Android平台的新特性 374

18.1.1 Android
1.6的新特性 374

18.1.2 Android 2.0的新特性 376

18.2 Android Framework
API演变 376

18.2.1 Android 1.6 Framework API的变化 376

18.2.2 Android
2.x Framework API的变化 377

18.3 实时壁纸(Live Wallpapers,Android 2.1) 377

18.4 补间动画渲染器(Android 1.6) 384

18.4.1 Anticipate渲染器 385

18.4.2
Overshoot渲染器 385

18.4.3 Anticipate/Overshoot渲染器 385

18.4.4
Bounce渲染器 385

18.5 本章小结 386

第19章 另类的输入输出(Android 1.6) 387

19.1 手势(Gesture) 387

19.1.1 创建手势文件 387

19.1.2 通过手势输入字符串 388

19.1.3 通过手势调用程序 390

19.1.4 编写自己的手势创建器 391

19.2 让手机说话(TTS) 392

19.3 本章小结 393

第20章 蓝牙(Android 2.0) 394

20.1 蓝牙简介 394

20.2
打开和关闭蓝牙设备 395

20.3 搜索蓝牙设备 395

20.4 蓝牙Socket 397

20.5 OBEX服务器
399

20.6 本章小结 400

第21章 OPhone入门 401

21.1 OPhone平台概述 401

21.1.1 OPhone的系统架构 401

21.1.2 JIL Widget的运行环境 402

21.1.3
OPhone应用程序展示 402

21.2 OPhone开发环境搭建 403

21.2.1 安装ODT和WDT 403

21.2.2 测试一下ODT是否安装成功 403

21.2.3 测试一下WDT是否安装成功 403

21.3 本章小结 404

第22章 OPhone的API扩展 405

22.1 视频电话 405

22.1.1 拨打视频电话 405

22.1.2 挂断视频电话 405

实例81:可拨打视频电话的程序 406

22.2 搜索API 407

22.3
本章小结 408

第23章 JIL Widget开发详解 409

23.1 编写第一个JIL Widget程序 409

23.2 多媒体 411

23.2.1 播放音频 411

23.2.2 播放视频 412

23.3 操作文件 412

23.3.1 获得与文件相关的信息 413

23.3.2 操作文件 413

23.3.3 操作文件夹 415

23.4
获得系统信息 416

23.4.1 获得电池信息 416

23.4.2 获得手机信号信息 417

23.4.3
获得设备信息 418

23.4.4 获得设备状态信息 418

23.5 控制硬件 419

23.5.1 拍照和摄像
420

23.5.2 打电话 420

23.5.3 手机振动 420

23.6 本章小结 421

第24章
万年历 422

24.1 主界面设计与实现 422

24.1.1 万年历的核心类:Calendar 422

24.1.2
日历内容元素的基类:CalendarParent 424

24.1.3 绘制万年历边框:Border类 424

24.1.4
绘制周名称:Week类 425

24.2.5 绘制日期和网格:Grid类 426

24.2.6
日历视图:CalendarView类 433

24.2.7 生成万年历的主界面 435

24.2 选项菜单功能 436

24.2.1 切换到今天的日期 436

24.2.2 指定日期 436

24.3 可以写日记和提醒的万年历 437

24.3.1 显示所有的记录信息:AllRecord类 437

24.3.2 添加和修改记录:Record类 439

24.3.3 设置提醒时间 440

24.3.4 启动服务 441

24.3.5 在广播***中显示提醒界面 442

24.3.6 访问数据库:DBService 443

24.4 本章小结 447

第25章 知道当前位置的Google
GTalk机器人 448

25.1 GTalk的通讯协议和技术 448

25.1.1 Jabber和XMPP 448

25.1.2 XMPP客户端库:Smack和Asmack 449

25.2 登录GTalk:Login类 449

25.3
联系人信息 451

25.3.1 显示联系人列表 451

25.3.2 监听联系人是否上线 453

25.4
联系人之间的通讯 454

25.4.1 发送聊天信息 455

25.4.2 接收聊天信息 455

25.4.3
自动回复当前的位置(GPS定位) 458

25.5 本章小结 459

《Android/OPhone 开发完全讲义》样章和目录下载

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《银河系列原创教程》发布

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