VC2005中fopen的ccs=UNICODE实测<zt> + UTF8 如何转变为 ansi
2010-06-27 16:49
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根据msdn描述,如果参数为ccs=UNICODE,则 (注:这里的UNICODE指UTF-8和UTF-16LE等的统称)
如果文件没有BOM头,则编码为ANSI,相当于没有写css=
如果文件BOM为UTF-8,则编码为UTF-8,相当于写了css=UTF-8
如果文件BOM为UTF-16LE,则编码为UTF-16LE,相当于写了css=UTF-16LE
Windows自带的Notepad(记事本)程序,可以保存的编码格式有
ANSI
Unicode (注:这里的Unicode不是统称,而是特指Unicode little endian,即第一段中的UTF-16LE)
Unicode big endian (注:此编码在第一段中没有对应的ccs)
UTF-8
根据实际测试
代码中必须使用_wfopen/fgetws,如果使用fopen则fgets时报错
如果文件编码为ANSI,则需要使用setlocale( LC_CTYPE, "Chinese-simplified" ),如果是UNICODE(UTF-8、UTF-16LE)则不需要。(注:locale问题和本文无关,只是顺便提一下,免得写代码时不小心遗漏了)
总结:
1. 如果文件编码为UNICODE(UTF-8、UTF-16LE),不使用ccs=UNICODE则取出来的格式不正确。(当然,可以以二进制方式"rb"打开,自己转化)
2. 如果文件编码为UNICODE(UTF-8、UTF-16LE),但没有BOM头,则需要用css=UTF-8、css=UTF-16LE来指明编码,不可直接用ccs=UNICODE,否则就当成了ANSI编码。
3. 记事本中如果保存编码格式为Unicode big endian,则无法使用 ccs=UNICODE 这个功能
4. 如果用了ccs=UNICODE,则必须使用宽字符格式的相应函数,即便文件本身编码是ANSI格式
UTF8 如何转为 ANSI
如果文件没有BOM头,则编码为ANSI,相当于没有写css=
如果文件BOM为UTF-8,则编码为UTF-8,相当于写了css=UTF-8
如果文件BOM为UTF-16LE,则编码为UTF-16LE,相当于写了css=UTF-16LE
Windows自带的Notepad(记事本)程序,可以保存的编码格式有
ANSI
Unicode (注:这里的Unicode不是统称,而是特指Unicode little endian,即第一段中的UTF-16LE)
Unicode big endian (注:此编码在第一段中没有对应的ccs)
UTF-8
根据实际测试
代码中必须使用_wfopen/fgetws,如果使用fopen则fgets时报错
如果文件编码为ANSI,则需要使用setlocale( LC_CTYPE, "Chinese-simplified" ),如果是UNICODE(UTF-8、UTF-16LE)则不需要。(注:locale问题和本文无关,只是顺便提一下,免得写代码时不小心遗漏了)
总结:
1. 如果文件编码为UNICODE(UTF-8、UTF-16LE),不使用ccs=UNICODE则取出来的格式不正确。(当然,可以以二进制方式"rb"打开,自己转化)
2. 如果文件编码为UNICODE(UTF-8、UTF-16LE),但没有BOM头,则需要用css=UTF-8、css=UTF-16LE来指明编码,不可直接用ccs=UNICODE,否则就当成了ANSI编码。
3. 记事本中如果保存编码格式为Unicode big endian,则无法使用 ccs=UNICODE 这个功能
4. 如果用了ccs=UNICODE,则必须使用宽字符格式的相应函数,即便文件本身编码是ANSI格式
UTF8 如何转为 ANSI
CString Csee2saymiaoDlg::Utf8toANSI(CString &strUTF) { int FontNameLen = 1024; char *FontNameBuffer = new char[FontNameLen]; WCHAR *NewFontName = new WCHAR[FontNameLen]; CString FontName; strcpy(FontNameBuffer, strUTF.GetBuffer()); MultiByteToWideChar(CP_UTF8,0,FontNameBuffer,FontNameLen,NewFontName,FontNameLen);//此句将UTF8转换为WCHAR WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,NewFontName,FontNameLen,FontName.GetBuffer(FontNameLen),FontNameLen,NULL,NULL); FontName.ReleaseBuffer(FontNameLen); return FontName; }
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