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简单截图软件的编写——心得总结

2010-06-26 11:10 302 查看
在公司不能用QQ,简单快捷的QQ截图就不能用了,面对工作中有时需要截屏记录的数据,时而感到烦躁不已。于是在某晚下定决心,自己编写一个截屏的小程序,以QQ截图为蓝本,打造山寨版QQ截图。

 

开发工具为:Visual Studio 2005

代码托管到了GitHub上:win32-screen-capture

语言用的是C++,此程序用纯Windows API编写。

 

一开始的想法就是要做成跟QQ截图差不多的玩意儿,所以在设计思路上参考了QQ的做法。首先QQ是通过点击按钮或触发快捷键来启动截图这个功能,在功能启动之后,会给屏幕“蒙”上一层深灰色的“膜”。随后通过鼠标左键的点击拖拽来确定截图区域,在确定截图区域之后就可以将该区域的图像截取并保存。

我的猜想是QQ在收到“启动截图”功能的消息时会创建一个新的窗口,此窗口为透明且永远在最前,这就是我们观感上那层灰色的“膜”。然后由此窗口来接受鼠标的划定区域消息,此区域通过在膜窗口中点击鼠标左键和拖拽创建矩形而确定。在划定区域后,所要做的事情就比较简单了,主要有两件:1. 将位图信息写入剪切板。2. 将截图区域保存为常见图像格式。

 

好了,到目前为止,我已经完成了对QQ截图设计思路的分析,接下来的一步就是要想办法实现了。

 

首先要解决的问题是如何创建“膜”窗口,此窗口为透明且无标题栏。

我在网上搜索了一下如何建立透明窗口的文章,得到了以下结果:

hwnd = CreateWindow( appName, _T( "Capture your window" ), WS_POPUP | WS_SYSMENU | WS_SIZEBOX, 0, 0, width, height,
NULL, NULL, hInstance, NULL );
 

bool setTransparentWindow( HWND hwnd, int trans_degree )
{
//加入WS_EX_LAYERED扩展属性
SetWindowLong( hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong( hwnd, GWL_EXSTYLE ) ^ 0x80000 );
HINSTANCE hInst = LoadLibrary( _T( "User32.DLL" ) );
if( hInst )
{
typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC) ( HWND, COLORREF, BYTE, DWORD );
MYFUNC fun = NULL;
//取得SetLayeredWindowAttributes函数指针
fun = (MYFUNC) GetProcAddress( hInst, "SetLayeredWindowAttributes" );
if( fun )
fun( hwnd, 0, trans_degree, 2 );
FreeLibrary( hInst );
}
else
return false;
return true;
}


在使用以上代码创建正常窗口后,在WM_CREATE响应代码中插入以上函数,即可实现窗口的无标题透明化。其中SetLayeredWindowsAttributes函数的功能是调整窗口的透明度,trans_degree即为窗口透明程度。0x80000为WS_EX_LAYERED属性,在为窗口设置该属性后才能将其变为透明。

 

接下来问题就是要保存截下来的图片,用以下代码实现:

HBITMAP CopyDCToBitmap(HDC hScrDC, LPRECT lpRect)
{
HDC hMemDC;
// 屏幕和内存设备描述表
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
// 位图句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 选定区域坐标
int nWidth, nHeight;
// 位图宽度和高度
// 确保选定区域不为空矩形
if (IsRectEmpty(lpRect))
return NULL;
// 获得选定区域坐标
nX = lpRect->left;
nY = lpRect->top;
nX2 = lpRect->right;
nY2 = lpRect->bottom;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
//为指定设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
// 创建一个与指定设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScrDC, nWidth, nHeight);
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
StretchBlt(hMemDC,0,0,nWidth,nHeight,hScrDC,nX,nY,nWidth,nHeight,SRCCOPY);
//BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight,hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
//清除
DeleteDC(hMemDC);
DeleteObject(hOldBitmap);
// 返回位图句柄
return hBitmap;
}
//把HBITMAP保存成位图
BOOL SaveBmp(HBITMAP hBitmap, LPCWSTR FileName)
{
HDC hDC;
//当前分辨率下每象素所占字节数
int iBits;
//位图中每象素所占字节数
WORD wBitCount;
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0;
//位图属性结构
BITMAP Bitmap;
//位图文件头结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//位图信息头结构
BITMAPINFOHEADER bi;
//指向位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;
//计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC( _T( "DISPLAY" ), NULL, NULL, NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1) wBitCount = 1;
else if (iBits <= 4) wBitCount = 4;
else if (iBits <= 8) wBitCount = 8;
else wBitCount = 24;
GetObject(hBitmap, sizeof(Bitmap), (LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrImportant = 0;
bi.biClrUsed = 0;
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight;
//为位图内容分配内存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;
// 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板
if (hOldPal)
{
::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL, hDC);
}
//创建位图文件
fh = CreateFile( FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL );
if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE
4000
;
// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);
return TRUE;
}
 

至此,这个小截图工具就能够基本实现了,如何通过鼠标消息获取矩形区域在这里不再赘述。最后完成的程序能够截图保存为.BMP格式,但是图像未写入剪切板,此功能尚待添加。并且QQ截图圈定区域后能显示出该区域原本的像素值,此功能在最后完成的程序中也未实现。

 

这个小程序虽然很简单,但还是能够Windows程序设计的一些基本元素均有体现,但是功能尚未完善,还是那句老话,学习无止境,编程无黎明!

 
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标签:  null qq fun winapi colors