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Android 小项目之--数据存储【Shared Preferences】(附源码)

2010-06-21 16:35 411 查看
任何一个应用程序都要依赖数据存储,而且这种存储必须不丢失数据,并且有效、简便使用和更新这些数据。在 Android 操作系统中一共提供了4种数据存储方式,但是由于存储的这些数据都是私有的,所以如果需要共享其他应用程序的数据,就需要我们上篇文章说到的 Content Provider。4种数据存储方式分别为如下:

1、Shared Preferences。
用来存储 “键-值”格式的数据。
2、Files。
通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。
3、SQLite。
标准数据库,支持SQL语句。
NetWork。
通过网络存储和获取数据。

本篇中主要讲述4种之一的Shared Preferences,因为在前几篇己经有SQLite的用法做了简单介绍,所以在以下的几篇将会跳过SQLite的讲解。下面开始讲述Shared Preferences。主要内容如下:

1、Shared Preferences 是什么?
2、如何使用 Shared Preferences 获得数据?
3、如何使用 Shared Preferences 保存数据?

3.1、使用getPreferences方法创建文件的模式。

4、模拟用户参数设置。
5、查看 Preferences 产生的文件。

1、Shared Preferences 是什么?

Shared Preferences 类似于winform中做一些小型配置的ini文件,用来保存一些用户设置的参数。例如,可以通过它保存上一次用户所做的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有设置。

2、如何使用 Shared Preferences 保存数据?

Shared Preferences提供了getPreferences方法来获得Preferences对象,取得该对象了,即可以使用Editor取得编辑对象

3、如何使用 Shared Preferences 保存数据?


上文获得Editor对象之后即可通过 Android 提供的各自操作函数进行数据提交,如:putBoolean()提交一个键值 为bool值的数据,最后通过commit方法保存这些数据。

[/b] 3.1、使用getPreferences方法创建文件的模式
在 Android系统提供的API中, 获取 Preferences对象有四种类型,分别如下:

文件创建模式:Activity.MODE_APPEND
如果该文件已经存在,然后将数据写入,而不是抹掉它现有文件的末尾。

文件创建模式:MODE_PRIVATE
默认模式,在那里创建的文件只能由应用程序调用,即为私有的

文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_READABLE
允许所有其他应用程序有读取和创建文件的权限。

文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE
允许所有其他应用程序具有写入、访问和创建的文件权限。

本例中使用到了私有的文件创建模式,来获取Preferences对象。
4、 模拟用户参数设置
在模拟的例子中,我们放了一个复选框和一个文本显示控件,然后通过播放音乐来达到模拟效果。当复选框选中时打开音乐,文本显示控件显示当前音乐为:打开,如果反选复选框则音乐停止,文本显示控件显示当前音乐为:关闭。如果你按下模拟器的返回按钮退出的同时保存当前的状态,如果复选框选中则一打开程序立刻播放音乐,反之则不播放音乐。代码如下:




音乐播放示例代码

package com.terry;

import android.app.Activity;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.CompoundButton;
import android.widget.TextView;
import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;

public class sharedPreActivity extends Activity {
private TextView myTextView;
private CheckBox myBox;
private playMusic PLAYER=null;
private boolean isplay=false;

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myTextView=(TextView)findViewById(R.id.TextView01);

myBox=(CheckBox)findViewById(R.id.CheckBox01);
PLAYER=new playMusic(this);
/*
* 文件创建模式:Activity.MODE_APPEND
* 如果该文件已经存在,然后将数据写入,而不是抹掉它现有文件的末尾。
*/
/*
* 文件创建模式:MODE_PRIVATE
* 默认模式,在那里创建的文件只能由应用程序调用,即为私有的
*/
/*
* 文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_READABLE
* 允许所有其他应用程序有读取和创建文件的权限。
*/
/*
* 文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE
* 允许所有其他应用程序具有写入、访问和创建的文件权限。
*/
SharedPreferences settings=getPreferences(Activity.MODE_PRIVATE);

isplay=settings.getBoolean("isplay", false); //通过key值找到value,如果不存在即返回false
myBox.setChecked(isplay);
if(isplay){

myTextView.setText("当前音乐的播放状态:开");
isplay=true;
PLAYER.Play();
}
else{
myTextView.setText("当前音乐的播放状态:关");
}

myBox.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() {

@Override
public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
// TODO Auto-generated method stub
if(isChecked)
{
myTextView.setText("当前音乐的播放状态:开");
isplay=true;
PLAYER.Play();
}
else{
myTextView.setText("当前音乐的播放状态:关");
isplay=false;
PLAYER.FreeMusc();
}
}
});

}

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){
SharedPreferences uiState=getPreferences(0);
SharedPreferences.Editor editor=uiState.edit();
editor.putBoolean("isplay", isplay);
editor.commit();
if(isplay)
{
PLAYER.FreeMusc();
}
this.finish();
return true;
}

return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

}

其中,settings.getBoolean提供了两个参数,第一个参数为键值,第二个则为默认值。当通过键值获取空数据时,则返回第二个参数。
以上代码的音乐播放类如下:





package com.terry;

import java.io.IOException;

import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;

public class playMusic {

public MediaPlayer music=null;
private Context myContext;

public playMusic(Context cc)
{
myContext=cc;
}

public void Play()
{

music=MediaPlayer.create(myContext, R.raw.start);

music.setLooping(true);
try {
music.prepare();
} catch (IllegalStateException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
music.start();

}

public void FreeMusc()
{
if(music!=null)
{
music.stop();
music.release();
}
}
}

5、查看 Preferences 产生的文件
通过上面的例子和代码的实现,己经实现了我们当初期望得到的效果,如果说它像winform中的ini文件,那么它就会创建在一个地方咯。没错,下面我们就来找到它。
在每安装一个Android 应用程序时,data/data目录下都会产生一个文件夹,如果应用程序中使用了 Preferences 则会在该应用程序文件夹下产生一个shared_prefs文件夹,我们产生的文件正安静的躺在那里等着我们呢。。。。(YY中。。。),查看步骤要求:

必须启动模拟器,运行程序。
在 你使用的IDE中切换到DDMS视图,选择File Explorer标签。注意:如果你的File Explorer里面没有任何东西,请根据此步骤找回--》DDMS-在Devices标签中选择



点击Reset adb即可将你的 File Explorer还原。
找到/data/data目录中对应的项目文件夹下的shared_prefs文件夹



好了,今天的数据存储就讲到这里,例子的运行图如下:



[align=left]源码下载:/Files/TerryBlog/sharedPreDemo.rar[/align]
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