模块切换——MFC的规则DLL中资源使用的问题
2010-06-13 15:30
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今天刚刚做了一个静态链接到MFC的规则dll,即“Use MFC in a static library“,该dll用来显示一个窗体。然后在一个mfc可执行程序A.exe中调用这个dll文件,可以正常的显示窗体。但后来做了一点小小的改动,即把dll改成动态连接到MFC的dll,即“Use MFC in a shared dll ”,然后在A.exe中调用该dll,结果窗体怎么都不显示。后来,经过仔细的分析,原因如下:
动态连接到MFC的dll,可以喝使用它的可执行程序同时连接到MFC DLL和任何MFC 扩展DLL。在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序(本例中是A.exe)的资源句柄来加载资源模板。这样,当dll和应用程序中存在相同的ID的资源时,系统总是默认使用应用程序的资源,故不能获得正确的资源。所以,在共享MFC DLL的规则DLL,我们必须进行模块切换,使得MFC能够找到正确的资源模板。
共有三种方法:
1. 在dll中自动切换,在dll的显示窗体的接口函数中使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),如下:
void ShowDlg(void)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CDialog1 dlg;
dlg.DoModal();
}
2. 在dll中手动切换,如下:
void ShowDlg(void)
{
HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance); //切换为dll
CDialog1 dlg;
dlg.DoModal();
AfxSetResourceHandle(save_hInstance); //还原为可执行程序
}
3. 在应用程序中自由切换
dll中的不做任何改动,如下
void ShowDlg(void)
{
CDialog1 dlg;
dlg.DoModal();
}
而在应用程序中调用该dll的地方作如下改动:
HINSTANCE hExe=GetModuleHandle(NULL);//获取exe模块句柄
HINSTANCE hDll=GetModuleHandle("1.dll");//获取dll模块句柄
AfxSetResourceHandle(hDll); //切换为dll
ShowDlg();//调用dll中的ShowDlg()函数
AfxSetResourceHandle(hExe); //还原为可执行程序
动态连接到MFC的dll,可以喝使用它的可执行程序同时连接到MFC DLL和任何MFC 扩展DLL。在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序(本例中是A.exe)的资源句柄来加载资源模板。这样,当dll和应用程序中存在相同的ID的资源时,系统总是默认使用应用程序的资源,故不能获得正确的资源。所以,在共享MFC DLL的规则DLL,我们必须进行模块切换,使得MFC能够找到正确的资源模板。
共有三种方法:
1. 在dll中自动切换,在dll的显示窗体的接口函数中使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),如下:
void ShowDlg(void)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CDialog1 dlg;
dlg.DoModal();
}
2. 在dll中手动切换,如下:
void ShowDlg(void)
{
HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance); //切换为dll
CDialog1 dlg;
dlg.DoModal();
AfxSetResourceHandle(save_hInstance); //还原为可执行程序
}
3. 在应用程序中自由切换
dll中的不做任何改动,如下
void ShowDlg(void)
{
CDialog1 dlg;
dlg.DoModal();
}
而在应用程序中调用该dll的地方作如下改动:
HINSTANCE hExe=GetModuleHandle(NULL);//获取exe模块句柄
HINSTANCE hDll=GetModuleHandle("1.dll");//获取dll模块句柄
AfxSetResourceHandle(hDll); //切换为dll
ShowDlg();//调用dll中的ShowDlg()函数
AfxSetResourceHandle(hExe); //还原为可执行程序
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