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M8软件开发经验总结:移植黄金岛斗地主的经验分享

2010-06-09 18:16 615 查看
8的软件
开发经验总结

-- 移植黄金岛斗地主的经验分享

by houss 2009.08.02

移植黄金岛斗地主到m8手机
,是我第一次给wince平台写程序,过程中遇到了各种各样的问题
,也走了很多的弯路;

我想写这篇文章,可以使更多的人更快速的进入m8的开发队伍;

对于一些基础问题,请遵循这样的步骤去解决
:阅读m8的SDK
头文件
和帮助文档/使用msdn的帮助文档/网上搜索/论坛
问/qq群问;

一:图像显示接口

给m8写程序,可以使用标准的wince窗口系统
和利用GDI来绘图;所以我用几天时间就让斗地主图形界面
在m8上跑起来了(当然问题还有很多); 这部分代码在WIN32的环境下也可以编译运行,说明兼容性很不错; (当然程序也可以直接继承自CMzApp/CMzWnd,代码可以简单很多);

用GDI遇到了些性能问题;游戏
使用BitBlt全屏最快只能跑到6帧;就开始尝试使用DDraw来解决; 这里我建议
不要使用flip模式,兼容性不好; 也不要lock住主表面直接往里面写,这也会遇到兼容性问题;而是将游戏画面都先绘制到一个后备表面,然后->Blt到主表面;这样就能兼容所有已经公布的固件
了! (成功绕过所有固件驱动bug)

DDraw表面好像只支持RGB16(r5g6b5)模式,而不能成功启用24位或32位模式(GDI下也只能支持16位色),然而m8的屏幕
是支持24位颜色数的! 如果我们的软件不去支持就有点浪费了; 我们可以使用DDraw的覆盖面(Overlay)技术来启用24位色深显示! m8的SDK为我们包装了一个简单易用的类MzDDrawOverlay,使用它就可以实现了;

在使用DDraw和覆盖图的时候,键盘输入会是个问题:软键盘弹出来了但看不见; 我的解决办法是键盘弹出的时候切换显示到GDI模式;

二:声音
播放
接口

我原来的声音播放有一套基于DirectSound技术的实现;但在m8的wince平台上却没有该组件;在网上下载
了一个开源的DirectSound组件的替代实现,但播放还是有问题(乱响),没有找到原因; 最后干脆重写了声音播放模块,基于wavOut来实现了; 为了支持同时播放多个声音,需要启动不同的线程来打开(waveOutOpen)声音设备;

游戏中m8上的声音控制键能够控制耳机

音量,但不能控制外放的音量; m8上一直都保持一个全局的最大音量值,
IMixer接口控制的是全局音量,调节该值可以控制音量,waveOutSetVolume也可以,在程序退出的时候,记得把它恢复成最大值; 其实
我不建议这样做;因为万一程序出现崩溃,系统音量就得不到恢复了,影响面太广给用户带来麻烦;
我的方法是自己控制传递给wavOut的pcm数据(乘以一个系数),从而达到控制音量的目的;
用waveOutSetVolume加打开的wavOut句柄做参数应该也可以更简单的做到;

三:网络

网络我用的TCP/IP协议的socket,

#include <Winsock2.h>

#pragma comment (lib, "ws2.lib")

然后使用标准的socket那套函数,win平台使用前需要WSAStartup;

m8上,联网前可以用QueryNetWorkStatus来查询网络链接支持情况,如果没有网络链接可以用Dial_StartGprsConnect2来打开GPRS
(或EDGE)网络;

要支持cmwap联网,需要走有代理的http协议,我就没有那么多资源
来支持了;

注意: wince上不支持recv函数的MSG_PEEK方式;

四:文件系统

我用的c运行库那一套,fopen等等;

五:时间

获得当前时间GetLocalTime; 启动计时器SetTimer 但他们的精度都太低了,只到秒;

获得系统重启动到现在运行了的时间GetTickCount,精度还不错;

我建议使用mmtime那套高精度计时器: timeGetTime timeSetEvent #pragma comment (lib, "mmTimer.lib")

六:多线程

用的CreateThread那套函数,临界区用的CriticalSection; 都是win32标准的;

七:cab包

0.9.0.4及以下固件不支持带压缩格式
的cab安装包;

现在用得最多的0.9.0.5固件不支持包里面含有同名文件(当然是不同文件夹);我试过先改名再利用cab的重命名安装命令也没有绕过这个
bug(更高版本的固件试了可以安装);估计系统安装的时候先把所有文件解压到一个文件夹(这时重名的文件就被覆盖了);再移动到目的目录; 我的重名
文件非常多,没有办法只能自己写了一个简单的文件系统: 将所有文件合并成一个文件,并保存好文件路径和其起始位置;
所有的文件读取请求都先从这个总文件里找;

八: 其他:

ansi字符串和unicode字符串的转换可以用这组函数:MultiByteToWideChar/WideCharToMultiByte

启动执行其他程序可以用ShellExecuteEx; 用"open"方式,我用它来调用浏览器打开一个网页

旋转屏幕用ChangeDisplaySettingsEx:

bool rotateScreen(unsigned long dwRotaion,unsigned long& old_dwRotaion){//0 1 2 4

DEVMODE settings;

memset(&settings, 0, sizeof(DEVMODE));

settings.dmSize = sizeof(DEVMODE);

settings.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;

ChangeDisplaySettingsEx(NULL, &settings, NULL, CDS_TEST, NULL);

old_dwRotaion = settings.dmDisplayOrientation;

if (dwRotaion<0) return true;

if (dwRotaion == old_dwRotaion)

return true;

settings.dmDisplayOrientation = dwRotaion;

return (DISP_CHANGE_SUCCESSFUL == ChangeDisplaySettingsEx(NULL, &settings, NULL, 0, NULL));

}

横屏代码: rotateScreen(0);

另外,我不建议程序修改CPU的自动节能;感觉作用不大,还是让它自己管理吧;

程序可能需要针对不同的固件进行不同的处理,但我没有找到访问固件版本号的接口,而且很多不同的固件使用了相同的版本号;

在没有找到通用的解决办法之前,我用了一段时间判断alarm.dll的md5值来确认固件版本的;

(如果在我移植斗地主之前有这样的一篇文章,我肯定能节省至少一半的时间)

本文章做了一些修正 请参看31楼 DreamMiniOne 的一些纠正和补充

大侠的文章对大家帮助很多啊,不过小弟有几点想补充一下:

一:图像显示接口

如果是DIB位图的话,BitBlt确实会比较慢,如果楼主用的是SDK中的ImagingHelper,即使在GDI模式下,速度应该也是不错的。一般的兼容位图480x780,在竖屏下作一次BitBlt大概只需要6ms。

二:声音播放接口

不需要把音频数据乘以系数来调整音量,waveOutSetVolume可以针对每一个打开的音频handle独立的调节音量的大小,并且不影响系统的总
音量。waveOutSetVolume的参数有点讲究,是一个32位的DWORD值,低16位代表左声道的音量,高16位代表右声道的音量,音量取值范
围是0 ~ 0xFFFF,但这个数值的单位貌似是db数,所以人耳听起来音量是非线性调节的,我用的简易公式是这样的,输入参数取值范围是0~100

void SetVolume(DWORD volume)

{

if (hWaveOut != 0)

{

DWORD volumeToSet = (volume <= 0) ? 0 : (0x7FFFU + (volume * (0xFFFFU - 0x7FFFU) / 100));

MMRESULT ret = waveOutSetVolume(hWaveOut, (volumeToSet
& 0xFFFF) | ((volumeToSet & 0xFFFF) << 16));

}

}

三:网络

如果要使用CMWAP访问网络

那么socket在connect的时候,连的地址的端口就要是代理的地址和端口

然后在第一次发送请求时,返回的数据要全部照收,然后抛弃掉,再重新发送一次,返回来的数据才是正确的。我是广东的移动卡测试的,发送的是http请求。

五:时间

GetTickCount的精度是10ms,其实够用了。
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