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在vs2005下的第一个OpenGL程序

2010-05-10 16:15 501 查看
学习OpenGL前的准备工作

第一步,选择一个编译环境选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。

第二步,配置OpenGL环境具体做法在前一篇中。建议将相应文件放到VC的文件夹下,而不是PlatformSDK中。

第三步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

Windows环境下安装GLUT的步骤:

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC/PlatformSDK/include/gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。

3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC/lib”文件夹)。

4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)

第四步,建立一个OpenGL工程这里以VisualStudio2005为例。选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。一个简单的OpenGL程序如下:

#include   //需要包含头文件#include ,这是GLUT的头文件。

本来OpenGL程序一般还要包含和,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

void myDisplay(void) 

{ 

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); 

glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个绿色的正方形 

glFlush(); 

} 

int main(int argc, char *argv[]) 

{ 

glutInit(&argc, argv); 

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); 

glutInitWindowPosition(100, 100); 

glutInitWindowSize(400, 400); 

glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); 

glutDisplayFunc(&myDisplay); 

glutMainLoop(); 

return 0; 

}


编译执行就可以了。
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