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新书内容连载(1):自定义Android组件之带图像的TextView

2010-04-29 09:18 585 查看

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《Android/OPhone 开发完全讲义》目录

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在本例中要实现一个可以在文本前方添加一个 图像(可以是任何Android系统支持的图像格式)的TextView组件。在编写代码之前,先看一下Android组件的配置代码。

<TextView android:id="@+id/textview1" android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content" android:text="textview1" />

在构造方法中可以通过AttributeSet接口的相应getter方法来读取指定的属性值,如果 在配置属性时指定了命名空间,需要在使用getter方法获得属性值时指定这个命名空间,如果未指定命名空间,则将命名空间设为null即可。

IconTextView是本例要编写的组件类,该类从TextView继承,在onDraw方法中将TextView中的文本后移,并在文本的前方添加了一个图像,该图像的资源ID通过mobile:iconSrc属性来指定。IconTextView类的代码如下:

package net.blogjava.mobile.widget;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Rect;

import android.util.AttributeSet;

import android.widget.TextView;

public class IconTextView extends TextView

{

// 命名空间的值

private final String namespace = "http://net.blogjava.mobile";

// 保存图像资源ID的变量

private int resourceId = 0;

private Bitmap bitmap;

public IconTextView(Context context, AttributeSet attrs)

{

super(context, attrs);

// getAttributeResourceValue方法用来获得组件属性的值,在 本例中需要通过该方法的第1个参数指

// 定命名空间的值。该方法的第2个参数表示组件属性名(不包括命名空间名称),第3个 参数表示默

// 认值,也就是如果该属性不存在,则返回第3个参数指定的值

resourceId = attrs.getAttributeResourceValue(namespace, "iconSrc", 0);

if (resourceId > 0)

// 如果成功获得图像资源的ID,装载这个图像资源,并创建Bitmap对象

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resourceId);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

if (bitmap != null)

{

// 从原图上截取图像的区域,在本例中为整个图像

Rect src = new Rect();

// 将截取的图像复制到bitmap上的目标区域,在本例中与复制区域相同

Rect target = new Rect();

src.left = 0;

src.top = 0;

src.right = bitmap.getWidth();

src.bottom = bitmap.getHeight();

int textHeight = (int) getTextSize();

target.left = 0;

// 计算图像复制到目标区域的纵坐标。由于TextView组件的文本内容并不是

// 从最顶端开始绘制的,因此,需要重新计算绘制图像的纵坐标

target.top = (int) ((getMeasuredHeight() - getTextSize()) / 2) + 1;

target.bottom = target.top + textHeight;

// 为了保证图像不变形,需要根据图像高度重新计算图像的宽度

target.right = (int) (textHeight * (bitmap.getWidth() / (float) bitmap.getHeight()));

// 开始绘制图像

canvas.drawBitmap(bitmap, src, target, getPaint());

// 将TextView中的文本向右移动一定的距离(在本例中移动了图像宽度加2个象素 点的位置)

canvas.translate(target.right + 2, 0);

}

super.onDraw(canvas);

}

}

在编写上面代码时需要注意如下3点:

1. 需要指定命名空间的值。该值将在<LinearLayout>标签的xmlns:mobile属性中定义。

2. 如果在配置组件的属性时指定了命名空间,需要在AttributeSet 接口的相应getter方法中的第1个参数指定命名空间的值,而第2个参数只需指定不带命名空间的属性名即可。

3. TextView类中的onDraw方法一定要在translate方法后面执行,否则系统不会移动TextView中的文本。

运行本实例后,将显示如图1所示的效果。



注意:虽然很多人认为组件的属性必须以android命名空间开头,该命名空间的值必须是http://schemas.android.com/apk/res/android。实际上,只是命名空间的值必须是http://schemas.android.com/apk/res/android而已,命名空间的名称可以是任何值,如下面的代码所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!-- 将android换成了abcd -->

<LinearLayout xmlns:abcd="http://schemas.android.com/apk/res/android"

abcd:orientation="vertical" abcd:layout_width="fill_parent"

abcd:layout_height="fill_parent">





</LinearLayout>

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