OpenGL ES Programming Guide for iPhone OS (As a 学习大纲)
2010-04-25 00:29
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OpenGL ES Programming Guide for iPhone OS——引言
“OpenGL on iPhone OS” 给出了OpenGL ES的概述和它是如何融合为iPhone上的图形子系统的
“Determining OpenGL ES Capabilities” 向你介绍了如何选择OpenGL ES的版本,并在运行
时测试其能力,以使你的程序在每台iPhone上都有一个稳定的效果。
“Working with OpenGL ES Contexts and Framebuffers” 介绍了如何使用EAGL来创建一个绘图context和一个 作为你的绘图命令的最终结果 framebuffer。
“Best Practices forWorkingwith Vertex Data” 介绍了如何有效的提交你的几何图形给OpenGL ES渲染管线。
“Best Practices for Working with Texture” Data”介绍了创建和使用纹理数据的策略
“Performance Guidelines” 给出了如何同时在OpenGL ES1.1和2.0上提高你的程序的表现的准则。
“Platform Notes” 给出了iPhone simulator以及iPhone上可用的MBX和SGX图形处理器的详情。
“Using texturetool to Compress Textures” 介绍了如何使用texturetool来减少纹理占用的内存。
“OpenGL on iPhone OS” 给出了OpenGL ES的概述和它是如何融合为iPhone上的图形子系统的
“Determining OpenGL ES Capabilities” 向你介绍了如何选择OpenGL ES的版本,并在运行
时测试其能力,以使你的程序在每台iPhone上都有一个稳定的效果。
“Working with OpenGL ES Contexts and Framebuffers” 介绍了如何使用EAGL来创建一个绘图context和一个 作为你的绘图命令的最终结果 framebuffer。
“Best Practices forWorkingwith Vertex Data” 介绍了如何有效的提交你的几何图形给OpenGL ES渲染管线。
“Best Practices for Working with Texture” Data”介绍了创建和使用纹理数据的策略
“Performance Guidelines” 给出了如何同时在OpenGL ES1.1和2.0上提高你的程序的表现的准则。
“Platform Notes” 给出了iPhone simulator以及iPhone上可用的MBX和SGX图形处理器的详情。
“Using texturetool to Compress Textures” 介绍了如何使用texturetool来减少纹理占用的内存。
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