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设计模式之Singleton(单态)

2010-04-24 21:32 253 查看
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它,简单地说就是对唯一实例的受控访问。

多线程时的单例:
Lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。
如果其他线程进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。

双重锁定[c#代码]
Class Singleton{
private static Singleton instance;
private static readonly object syncRoot=new object();
private Singleton(){}
public static Singleton GetInstance(){
if (instance==null){

lock(synRoot){
if (instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
}
Return instance;
}
}
这样,我们不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理。同时也能保证多线程的安全,这种做法被称为Double-Check Locking(双重锁定)
为什么两个判断instance==null?
对于instance存在的情况,就直接返回,没有问题。当instance为null并且同时有两个线程调用GetInstance()方法时,它们将都可以通过第一重instance==null的判断。然后由于lock机制,这两个线程则只有个进入,另一个在外排队等候,必须要期中的一个进入并出来后,另一个才能进入。而此时如果没有了第二重的instance是否为null的判断,则第一个线程创建了实例,而第二个线程还是可以继续创建新的实例,这就没有达到单例的目的。
单例模式有懒汉式和饿汉式。
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