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通过例子学习Lua(5) ---- Lua与C交互入门

2010-04-01 13:52 288 查看
1.简介

  Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所以偶先从Lua与C讲起.

  正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:

  * 通过命令行执行"Lua"命令

  * 通过Lua的C库

  虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中常用的方式.

  2.Lua的C库

  Lua的C库可以做为Shared Library调用, 但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序都包含在内, 并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K, 而且几乎可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时, 可以随时对Lua本身进行扩充, 增加偶们所需的功能.

  Lua的C库提供一系列API:

  * 管理全局变量

  * 管理tables

  * 调用函数

  * 定义新函数, 这也可以完全由C实现

  * 垃圾收集器Garbage collector, 虽然Lua可以自动进行, 但往往不是立即执行的,所以对实时性要求比较高的程序, 会自己调用垃圾收集器

  * 载入并执行Lua程序, 这也可以由Lua自身实现

  * 任何Lua可以实现的功能, 都可以通过Lua的C API实现, 这对于优化程序的运行速度有帮助. 经常调用的共用的Lua程序片断可以转成C程序, 以提高效率. 连Lua都是C写的还有什么C不能实现呢?

  3.Lua与C集成的例子

  例e10.c

  /* A simple Lua interpreter. */
  #include
  #include
  int main(int argc, char *argv[]) {
  char line[BUFSIZ];
  lua_State *L = lua_open(0);
  while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
  lua_dostring(L, line);
  lua_close(L);
  return 0;
  }


  编译

  Linux/Cygwin

  * 先编译Lua, 并把头文件放入include路径

  * gcc e10.c -llua -llualib -o e10

  VC6/VC2003

  * 先编译Lua, 在Option中设置头文件和库文件路径

  * 新建工程,在工程配置中加入附加库lua.lib和lualib.lib

  * 编译成exe

  运行结果

  本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.

  程序说明

  * #include 包含lua头文件, 然后才可以使用API

  * lua_State *L = lua_open(0) 打开一个Lua执行器

  * fgets(line, sizeof(line), stdin) 从标准输入里读入一行

  * lua_dostring(L, line) 执行此行

  * lua_close(L) 关闭Lua执行器

  例e11.c

  /* Another simple Lua interpreter. */
  #include
  #include
  #include
  int main(int argc, char *argv[]) {
  char line[BUFSIZ];
  lua_State *L = lua_open(0);
  lua_baselibopen(L);
  lua_iolibopen(L);
  lua_strlibopen(L);
  lua_mathlibopen(L);
  while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
  lua_dostring(L, line);
  lua_close(L);
  return 0;
  }


  运行结果

  本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.

  与上例不同的是, 本例调用了Lua的一些标准库.

  程序说明

  * #include 包含Lua的标准库

  * 以下这几行是用来读入Lua的一些库, 这样偶们的Lua程序就可以有更多的功能.

  lua_baselibopen(L);

  lua_iolibopen(L);

  lua_strlibopen(L);

  lua_mathlibopen(L);

  4.试试看

  把上面两个小例子在你熟悉的编译器中编译执行, 并试试能否与Lua源码树一起编译
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