MonoDevelop 让Mac OSx/ Linux ...下写C#更轻松
2010-03-21 14:03
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今天给大家介绍一款跨平台开发C#以及ASP.NET相关语言的一款IDE工具。它可以在windows,Mac OSx,Linux下进行使用。
以这个为例,不知道大家在Mac下,使用Unity3d,如果采取的是C#作为脚本语言,对Object,场景等进行操作的时候,会不会觉得,使用Mac下的那个什么Unitron非常不方便呢?
理由有:
1。格式不自动对齐,非常的难看。常常需要使用Tab进行调整。
2.当我们习惯使用VS下,进行ctrl+j 出现函数提示,或方法调用的时候,这个文本编辑器基本什么都出不来,点.半天,什么都没反应,顶多按ESC也许偶尔会出来点什么东西。
3.基于以上,一些粗心的程序员朋友会经常把大小写弄错了,单词拼写错了,需要反复的修改(比如我。。)
我有幸给大家介绍一款叫做MonoDevelop的开源,编辑器软件。它真的能给我们的coding带来极大的方便,节省了很多时间。我们来先看看它官网是怎么说的吧:
MonoDevelop 是一款 C# 和其他 .NET 语言的IDE. MonoDevelop可以使得程序员很快的编写桌面程序以及 ASP.NET 的web程序Linux, Windows and Mac OSX. MonoDevelop 使得在Linux等平台下,进行C#相关的开发变得容易,不需要把windows里面使用VS开发的代码,到这个平台花费大量的时间进行维护。
1.下载:
Package for Mac OS X - Stable
Download 2.2.1 Installer (2.2.2 coming soon)
This build requires the latest version of Mono 2.4 + GTK#
两个大小不大,总共才70m。
2.安装。
不用多说了。安装结束之后可以自行创建快捷方式,放到app那个文件价里面也可以。
3.Unity3d 设置
打开Unity3d的偏好设置,第一个下拉菜单中,我们browse,直接选择新安装路径的那个App。
这样,我们在打开Unity3d的Script文件之后,不再弹出Unitron作为首选编辑器了。
4.打开MonoDevelop
之后的操作就不多啰嗦,大概使用方式和VS差不多,可以在引用里面,添加dll,或者packet等。然后Using相应的namespace等等。效果看图。
MonoDevelop 调试画面。
以这个为例,不知道大家在Mac下,使用Unity3d,如果采取的是C#作为脚本语言,对Object,场景等进行操作的时候,会不会觉得,使用Mac下的那个什么Unitron非常不方便呢?
理由有:
1。格式不自动对齐,非常的难看。常常需要使用Tab进行调整。
2.当我们习惯使用VS下,进行ctrl+j 出现函数提示,或方法调用的时候,这个文本编辑器基本什么都出不来,点.半天,什么都没反应,顶多按ESC也许偶尔会出来点什么东西。
3.基于以上,一些粗心的程序员朋友会经常把大小写弄错了,单词拼写错了,需要反复的修改(比如我。。)
我有幸给大家介绍一款叫做MonoDevelop的开源,编辑器软件。它真的能给我们的coding带来极大的方便,节省了很多时间。我们来先看看它官网是怎么说的吧:
MonoDevelop 是一款 C# 和其他 .NET 语言的IDE. MonoDevelop可以使得程序员很快的编写桌面程序以及 ASP.NET 的web程序Linux, Windows and Mac OSX. MonoDevelop 使得在Linux等平台下,进行C#相关的开发变得容易,不需要把windows里面使用VS开发的代码,到这个平台花费大量的时间进行维护。
1.下载:
Package for Mac OS X - Stable
Download 2.2.1 Installer (2.2.2 coming soon)
This build requires the latest version of Mono 2.4 + GTK#
两个大小不大,总共才70m。
2.安装。
不用多说了。安装结束之后可以自行创建快捷方式,放到app那个文件价里面也可以。
3.Unity3d 设置
打开Unity3d的偏好设置,第一个下拉菜单中,我们browse,直接选择新安装路径的那个App。
这样,我们在打开Unity3d的Script文件之后,不再弹出Unitron作为首选编辑器了。
4.打开MonoDevelop
之后的操作就不多啰嗦,大概使用方式和VS差不多,可以在引用里面,添加dll,或者packet等。然后Using相应的namespace等等。效果看图。
MonoDevelop 调试画面。
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