【翻译】Android开发者将感受到高速的图形处理能力
2010-03-09 15:34
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想要在你的Android手机上运行更好的游戏么?这些可能很快就可以实现了,至少在Android2.0的原型里是这样。
在周一发布的第三个版本的Android Native Developer
Kit(NDK)里面,Google已经可以让开发者直接使用手机的图形处理能力。
Android应用程序一般是运行在一个变种的Java变成环境,这将使开发的程序在不同的手持硬件上移动变得容易。但是Google也让这些程序能回避Java层为了一些要直接与硬件交互通过NDK接口。并且,在r3这个版本里,标准的图形接口“OpenGL
ES” ——目前是2.0版本,这个技术也被新的iPhone 3GS所支持。
“面向Android2.0或者更高版本的应用层序现在能够直接访问OpenGL ES2.0 的特性。”Android开发者David
Turner在博客里说到。
支持OpenGL能帮助那些已将在写游戏的开发人员通过这个技术更加容易的把游戏程序转到Android上并保持高的性能。
并不只是游戏。Mozzila正在把他们的移动版本的Firefox带到Android上来通过使用NDK,一个项目里的开发者Vladimir
Vukicevic被欢迎转到OpenGL ES。
“官方支持GL ES 2.0很有趣;我们正计划转换我们的渲染程序到Android通过OpenGL,完全的ES 2.0
支持将允许我们加速这个进程,”他在一个邮件的访问里提到。“ES2.0成为Android平台的核心的一部分这非常的重要,由此我们能期待它一直存在,”他补充说,这可能不是某些手机的设计,但是Mozilla的目标是全力支持。
而且,他说OpenGL ES的支持,也可以使另外的一个叫Vukicevic
的项目得到帮助,这个项目已经运行在WebGL上,WebGL提供了一个3D界面的Web应用程序能运行在浏览器中。
---
原文:http://news.cnet.com/8301-30685_3-20000162-264.html
在周一发布的第三个版本的Android Native Developer
Kit(NDK)里面,Google已经可以让开发者直接使用手机的图形处理能力。
Android应用程序一般是运行在一个变种的Java变成环境,这将使开发的程序在不同的手持硬件上移动变得容易。但是Google也让这些程序能回避Java层为了一些要直接与硬件交互通过NDK接口。并且,在r3这个版本里,标准的图形接口“OpenGL
ES” ——目前是2.0版本,这个技术也被新的iPhone 3GS所支持。
“面向Android2.0或者更高版本的应用层序现在能够直接访问OpenGL ES2.0 的特性。”Android开发者David
Turner在博客里说到。
支持OpenGL能帮助那些已将在写游戏的开发人员通过这个技术更加容易的把游戏程序转到Android上并保持高的性能。
并不只是游戏。Mozzila正在把他们的移动版本的Firefox带到Android上来通过使用NDK,一个项目里的开发者Vladimir
Vukicevic被欢迎转到OpenGL ES。
“官方支持GL ES 2.0很有趣;我们正计划转换我们的渲染程序到Android通过OpenGL,完全的ES 2.0
支持将允许我们加速这个进程,”他在一个邮件的访问里提到。“ES2.0成为Android平台的核心的一部分这非常的重要,由此我们能期待它一直存在,”他补充说,这可能不是某些手机的设计,但是Mozilla的目标是全力支持。
而且,他说OpenGL ES的支持,也可以使另外的一个叫Vukicevic
的项目得到帮助,这个项目已经运行在WebGL上,WebGL提供了一个3D界面的Web应用程序能运行在浏览器中。
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原文:http://news.cnet.com/8301-30685_3-20000162-264.html
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