【转】第一章 Windows程序内部运行机制
2010-03-04 16:29
274 查看
这一章比较零散,笔记也很零散 |
一、windows是事件驱动方式的程序设计 windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。 二、消息队列 每个应用程序OS都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,OS将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中,应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的操作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。 三、Window程序入口 WinMain函数是Windows程序入口点函数,由OS调用,当OS启动应用程序的时候,winmain函数的参数由OS传递的。 四、创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤 1, 设计一个窗口类。如:WNDCLASS wndcls。 2, 注册窗口类。如:RegisterClass(&wndcls)。 3, 创建窗口。如:CreateWindow(),CreateWindowEX(); 4, 显示及更新窗口。如:ShowWindow(),UpdateWindow(); 其他值得注意的地方 1, 消息结构 typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; //接收消息的窗口句柄。和哪个窗口相关联。 UINT message; //消息标识。消息本身是什么。 WPARAM wParam; //消息的附加信息。具体取决于消息本身。 LPARAM lParam; DWORD time; //消息投递时间。 POINT pt; //消息投递时,光标在屏幕上的位置。 } MSG; 2, 掌握windows的消息机制 需要掌握两方面:(1)消息本身。不同消息所代表的用户操作和应用程序的状态。 (2)对于某个特定的消息来说,要让OS执行某个特定的功能去响应消息。 3, Window入口函数说明 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // 当前事例句柄。 HINSTANCE hPrevInstance, // 先前事例句柄。32位系统中此值都为NULL LPSTR lpCmdLine, // 命令行指针 int nCmdShow // (窗口)显示的状态 ); 要带参调用WinMain,类似于命令行的功能,在ProjectèsettingèDebug页èProgram arguments项填写参数 4, Windows提供的窗口类详解 typedef struct _WNDCLASS { UINT style; //窗口的类型 WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程函数指针(回调函数) int cbClsExtra; //窗口类附加字节,为该类窗口所共享。通常0。 int cbWndExtra; //窗口附加字节。通常设为0。 HANDLE hInstance; //当前应用程序事例句柄。 HICON hIcon; //图标句柄 LoadIcon(); HCURSOR hCursor; //光标句柄 LoadCursor(); HBRUSH hbrBackground; //画刷句柄 (HBRUSH)GetStockObject(); LPCTSTR lpszMenuName; //菜单名字 LPCTSTR lpszClassName; //类的名字 } WNDCLASS; 5, 消息循环: MSG msg; while(GetMessage(&msg,...)) //从消息队列中取出一条消息 { TranslateMessage(&msg); //进行消息(如键盘消息)转换 DispatchMessage(&msg); //分派消息到窗口的回调函数处理,(OS调用窗口回调函数进行处理)。 } 6, 回调函数 LRESULT CALLBACK WindowProc( //这里WindowProc是个代号名字。 HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); 说明:两种函数调用约定(__stdcall 和 __cdecl): #define CALLBACK __stdcall //__stdcall 标准调用预定,是PASCAL 调用约定,象DELPHI使用的就是标准调用约定 #define WINAPIV __cdecl // __cdecl 是C 语言形式的调用约定。 主要区别:函数参数传递顺序 和 对堆栈的清除上。 问题:除了那些可变参数的函数调用外,其余的一般都是__stdcall约定。但 C/C++编译默然的是__cdecl约定。所以如果在VC等环境中调用__stdcall约定的函数,必须要在函数声明的时加上 __stdcall 修饰符,以便对这个函数的调用是使用__stdcall约定(如使用DELPHI编写的DLL时候)。 (VC中可通过这途径修改:projectèsettingsèc/c++ècategary选”Code Generation”,出现Call convention选项,修改之) 7, DC句柄的使用 (1)使用BeginPaint(),EndPaint()对。注意只能在响应WM_PAINT消息时使用。 (2)使用GetDc(),ReleaseDC()对。注意他们不能在响应WM_PAINT中使用。 8, 其它 (1)函数名代表函数的首地址。 (2)创建窗口的时候一定要基于已经注册的窗口类. |
欢迎以任何形式转载本文,只要对您有用 欢迎给我来信 webbery (at) sohu (dot) com (分别用@,.替换at,dot) |
韦伯主页: http://mail.ustc.edu.cn/~bywang(提供此笔记系列相关源程序下载) 韦伯Blog: http://webbery.tianyablog.com |
参考书目和网站: |
(1)孙鑫VC++视频 |
(2)1-6章主要参考: hbyufan的BLog |
(3)11-20章主要参考: songpeng的Blog |
相关文章推荐
- 第一章,Windows程序内部运行机制
- VC++深入详解(孙鑫)(第一章 Windows 程序内部运行机制)学习笔记
- 《VC++深入详解》读书笔记 第一章:Windows程序内部运行机制
- 第一章:Windows程序内部运行机制
- 孙鑫《vc ++深入详解》第一章windows程序内部运行机制
- 《VC++深入详解》学习笔记 第一章 Windows程序内部运行机制
- Windows程序内部运行机制
- 孙鑫VC++讲座笔记-(1)Windows程序内部运行机制
- 孙鑫VC++讲座笔记-(1)Windows程序内部运行机制
- 孙鑫VC++讲座笔记-(1) Windows程序内部运行机制
- Windows 程序内部运行机制
- MFC——1.浅谈Windows程序内部运行机制
- 孙鑫VC++讲座笔记-(1)Windows程序内部运行机制
- windows程序内部运行机制
- 第1课Windows程序内部运行机制
- [VC++深入详解] 1. Windows程序内部运行机制
- 孙鑫VC++讲座笔记-(1)Windows程序内部运行机制
- 《VC++深入详解》学习笔记[1]——第1章 Windows程序内部运行机制
- 【vc】1_Windows程序内部运行机制
- 孙鑫-MFC笔记一--Windows程序内部运行机制