您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

VC6 编译并且使用wxWidgets - 我们用命令行方式build - 使用标准的工程方法

2010-01-28 19:33 411 查看
1. 设定DebugU/RelaseU的工作路径 如下

// DebugU 

./../../bin/DebugU

./../../bin/objs/DebugU

./../../vendors/opensource/wxWidgets-2.9.0/include,

./../../include/DebugU/wxWidgets/mswud

./../../libs/DebugU/wxWidgets

 

 

 

//ReleaseU

./../../bin/ReleaseU

./../../bin/objs/ReleaseU

./../../include/ReleaseU/wxWidgets/mswu

./../../libs/ReleaseU/wxWidgets

./../../vendors/opensource/wxWidgets-2.9.0/include

 

这个也是 vc6 包含路径, wxWidget默认的包含太乱了

 

2. 建立相应的目录

 写build文件,重要搞定了,自动生成头文件  libs 问debug 和 release 版本

makefileu.vc 重新命名这个文件, 记得改变 !include <configU.vc> 这个要改,

 

3.设置好路径build吧, 所有的一切都按照1设定的路径工作

呵呵, 准备回家, UI 还是勾引不了我的热情,还是去socket。 这次一定要精通,也好好经营我的网站 
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  build include 工作 socket ui