设计过度
2010-01-21 20:49
211 查看
最近在做一个网页游戏的服务端程序,用C++写,socket作网络通信。由于在大学时期收到的训练几乎都是面向过程的程序设计思想,最近尝试了几个小项目,发现自己面对像的思想相当薄弱,而且做出来的设计都是一些没有经过正规训练的设计。让人看了就会有种觉得是这么回事,又感觉那么些奇怪。
说来我也是今年才开始有意识的训练自己面向对象的设计的,到目前为止还是有那么些别扭。这里断断续续做了几个小项目,从自身感觉上来说还是有一些小小的积累,虽然说这些积累有那么些不规范,但我还是决定接下来几天要记下来。优秀的结论总是会被大家记住的,然而失败的过程很容易就会忘了。
这里先列个提纲,陆陆续续再往下写。
·命令模式封装
·工厂模式封装
·Entity和Manager的封装
·基本Socket通信
·C++事件机制封装
说来我也是今年才开始有意识的训练自己面向对象的设计的,到目前为止还是有那么些别扭。这里断断续续做了几个小项目,从自身感觉上来说还是有一些小小的积累,虽然说这些积累有那么些不规范,但我还是决定接下来几天要记下来。优秀的结论总是会被大家记住的,然而失败的过程很容易就会忘了。
这里先列个提纲,陆陆续续再往下写。
·命令模式封装
·工厂模式封装
·Entity和Manager的封装
·基本Socket通信
·C++事件机制封装
相关文章推荐
- "设计不足"与"过度设计"
- UI设计中的过度释放
- 设计不足与过度设计
- 如何避免设计过度与不足
- 过度设计
- [转]过度依赖IP降低设计能力
- 避免过度设计
- 软件测试中的过度设计
- 软件测试中的过度设计
- 是否使用设计模式,须得谨慎判断,以防过度设计
- 架构的坑系列:重构过程中的过度设计
- 不要过度设计
- 软件测试中过度设计的那些事儿
- 实用主义和过度设计?
- 追求完美很容易在开发上过度设计 -- 树形结构的设计不仅带来了代码开发量更可怕的是处理相应的复杂逻辑
- 大腕 之过度设计 [转]
- 过度设计是毒药
- 数据库分库分表如何避免“过度设计”和“过早优化” - SQL优化
- 过度设计
- 避免过度设计