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谈谈Dictionary<T1,T2>和List<T>的问题

2009-12-31 12:51 274 查看
引子:

事情的起因我已经记不清了,但是事情的根本原因在于,我们要遍历一个集合,是用字典来存储还是用数组链表来存储。

1.把基本概念说清

对List<T>的阐述,我在/article/4776976.html一文中已经有过相应的解释,再此不再赘述。

Dictionary<T1,T2>,我们俗称其为字典,他包含一个Key和与之对应的Value,其目的是能够根据Key迅速地找到Value,算法复杂度为O(1)。

2.Dictionary<T1,T2>Hashtable的异同

首先很多人都认同一个观点,说Dictionary<T1,T2>是HashTable的泛型版本,这一点在大致上是正确的,可是当我们运行这样一段代码时,便可看出他们的不同:

代码 1 Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
2 Random r = new Random();
3 for (int i = 0; i < 100000; i++)
4 {
5 int random = r.Next(10);
6 dic.Add(i.ToString(), random.ToString());
7 }
8 StringBuilder sb = new StringBuilder(10000000);
9 Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
foreach (string key in dic.Keys)
{
sb.Append(dic[key]);
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("Dic花费的时间:");
Console.WriteLine(sw.ElapsedTicks.ToString());
GC.Collect();

List<string> list = new List<string>();
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
list.Add(r.Next().ToString());
}

sb = new StringBuilder(10000000);
sw.Reset();
sw.Start();

foreach (string s in list)
{
sb.Append(s);
}

sw.Stop();
Console.WriteLine("List花费的时间:");
Console.WriteLine(sw.ElapsedTicks.ToString());

这段代码产生的测试结果如下:



5.问题剖析

同样是集合,为什么性能会有这样的差距。我们要从存储结构和操作系统的原理谈起。

首先我们清楚List<T>是对数组做了一层包装,我们在数据结构上称之为线性表,而线性表的概念是,在内存中的连续区域,除了首节点和尾节点外,每个节点都有着其唯一的前驱结点和后续节点。我们在这里关注的是连续这个概念。

而HashTable或者Dictionary,他是根据Key而根据Hash算法分析产生的内存地址,因此在宏观上是不连续的,虽然微软对其算法也进行了很大的优化。

由于这样的不连续,在遍历时,Dictionary必然会产生大量的内存换页操作,而List只需要进行最少的内存换页即可,这就是List和Dictionary在遍历时效率差异的根本原因。

6.再谈Dictionary

也许很多人说,既然Dictionary如此强大,那么我们为什么不用Dictionary来代替一切集合呢?

在这里我们除了刚才的遍历问题,还要提到Dictionary的存储空间问题,在Dictionary中,除了要存储我们实际需要的Value外,还需要一个辅助变量Key,这就造成了内存空间的双重浪费。

而且在尾部插入时,List只需要在其原有的地址基础上向后延续存储即可,而Dictionary却需要经过复杂的Hash计算,这也是性能损耗的地方。

7.任何方法都要合理使用

我在之前的文章中,如:从Dynamic到特性误用.曾无数次强调过,方法可以用,但每个方法都有着其存在的意义,我们调用这个方法,或者使用某个类,数据结构前,一定要搞清其存在的意义,其优点和缺点,这样我们才能写出最好的代码。

8.尾声

中午匆匆忙忙写完这篇文章,也是09年最后一篇文章,最后也在这里祝大家新年快乐吧!
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