好久没有更新了,该好好总结一下最近做过的开发了~~~
2009-12-22 14:52
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好几个月没有上来更新了,人一时的懒惰太容易养成长期的习惯了,其实这几个月还是在不少方面有提高的,以后在慢慢写吧.比如3dmax插件,glines插件,光线追踪,视频硬件解码与播放,采用哈希结构的自定义文件格式等等,之前开发工具都用的widgets,对mfc完全不了解,最近在跟<问天>项目的过程中mfc用的也差不多了,感觉C3引擎的界面系统还是很神奇的,mfc做界面逻辑,dx9精灵类做游戏中的显示,也不知道是那个人才想出来的~~~~
另外发现用C#做小工具实在太TM快了,两小时就能做一个软件,现在顺手就能写个简单的辅助工具了,连我现在用的背单词软件都是我自己开发的,感觉记忆效率超高(难道是心理作用???),<问天>的界面是mfc管逻辑dx管显示,所以mfc界面编辑器得和游戏里的图片对应起来,之前所有人都是调好后进游戏出来后在调,调很多次才能保证各控件的位置正确,我花了一个小时的时间用C#开发了个辅助工具,直接把图片以透明显示的方式浮在mfc编辑器上,这样一次界面就能对位成功.
这几个月英语水平也很有起色,前段时间只能勉强看看ogre官网新闻,现在可以看简单的技术书籍了,买了本<设计模式>英文版,下了本<The Cg Tutorial>,<设计模式>这本书差点没把我秒杀了,一句话里五六个不认识的单词,也不知道作者是搞文学的还是搞计算机的,专门用那些最不常用的单词...,<The Cg Tutorial>阅读起来很有成就感,虽然看的速度比蜗牛快不了多少,但是这是第一本我可以看懂的英文版技术书啦.继续努力ing~~~~
另外发现用C#做小工具实在太TM快了,两小时就能做一个软件,现在顺手就能写个简单的辅助工具了,连我现在用的背单词软件都是我自己开发的,感觉记忆效率超高(难道是心理作用???),<问天>的界面是mfc管逻辑dx管显示,所以mfc界面编辑器得和游戏里的图片对应起来,之前所有人都是调好后进游戏出来后在调,调很多次才能保证各控件的位置正确,我花了一个小时的时间用C#开发了个辅助工具,直接把图片以透明显示的方式浮在mfc编辑器上,这样一次界面就能对位成功.
这几个月英语水平也很有起色,前段时间只能勉强看看ogre官网新闻,现在可以看简单的技术书籍了,买了本<设计模式>英文版,下了本<The Cg Tutorial>,<设计模式>这本书差点没把我秒杀了,一句话里五六个不认识的单词,也不知道作者是搞文学的还是搞计算机的,专门用那些最不常用的单词...,<The Cg Tutorial>阅读起来很有成就感,虽然看的速度比蜗牛快不了多少,但是这是第一本我可以看懂的英文版技术书啦.继续努力ing~~~~
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