测试 Android G1 是否支持 OpenGL 硬件加速
2009-12-19 10:25
676 查看
测试 Android G1 是否支持 OpenGL 硬件加速 作者: 刘鹏 日期: 2009-07-21 本文通过 glGetString() 接口打印 RENDERER, VENDOR, VERSION 等信息来判断 G1 是否支持 OpenGL 硬件加速。 |
简介一直以来有个疑惑,T-Mobile G1 上的 OpenGL 是软件实现的还是硬件实现的, 在网上查了好多次,但众说纷纭,有说是软件实现,也有说是硬件实现。受 glxinfo 的启发,本文使用 glGetString 接口做一下检测,结论是 G1 手机的 OpenGL 是基于硬件实现的。思路使用 glGetString 接口查看 GL_RENDERER, GL_VERDOR, GL_VERSION, GL_EXTENSIONS 等信息,尤其是 GL_RENDERER,即可判断出是硬件实现还是软件 实现。核心代码片段如下所示: Log.d("GL", "GL_RENDERER = " + gl.glGetString(GL10.GL_RENDERER)); Log.d("GL", "GL_VENDOR = " + gl.glGetString(GL10.GL_VENDOR)); Log.d("GL", "GL_VERSION = " + gl.glGetString(GL10.GL_VERSION)); Log.i("GL", "GL_EXTENSIONS = " + gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS)); 使用 LogCat 看 debug 信息: adb logcat 数据测试程序跑在虚拟机上的打印信息:GL_RENDERER = Android PixelFlinger 1.0 GL_VENDOR = Android GL_VERSION = OpenGL ES-CM 1.0 GL_EXTENSIONS = GL_OES_byte_coordinates GL_OES_fixed_point GL_OES_single_precision GL_OES_read_format GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_draw_texture GL_OES_matrix_get GL_OES_query_matrix GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ANDROID_direct_texture GL_ANDROID_user_clip_plane GL_ANDROID_vertex_buffer_object GL_ANDROID_generate_mipmap 从 GL_RENDERER 信息可以看出,虚拟机上的 OpenGL 是 Android PixelFlinger 实现的,即软件实现。 测试程序跑在 G1 手机上的打印信息: GL_RENDERER = Q3Dimension MSM7500 01.02.08 0 4.0.0 GL_VENDOR = QUALCOMM, Inc. GL_VERSION = OpenGL ES 1.0-CM GL_EXTENSIONS = GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ATI_extended_texture_coordinate_data_formats GL_ATI_imageon_misc GL_ATI_texture_compression_atitc GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_stencil_wrap GL_OES_byte_coordinates GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_draw_texture GL_OES_fixed_point GL_OES_matrix_palette GL_OES_point_size_array GL_OES_point_sprite GL_OES_read_format GL_OES_single_precision GL_OES_vertex_buffer_object GL_QUALCOMM_vertex_buffer_object GL_QUALCOMM_direct_texture 从上面的 GL_RENDERER 信息可以看出,G1 的 OpenGL 是基于 Q3Dimesion MSM7500 芯片实现的,即是硬件实现,支持硬件加速。 Q3Dimesion MSM7500 的 GLBenchmark 测试细节: |
相关文章推荐
- 测试 Android G1 是否支持 OpenGL 硬件加速
- 测试android手机是否支持某种感应器
- android 判断手机是否支持前置摄像头
- 关于安卓(Android)手机,安卓(Android)平板电脑,是否支持USB主机(USB Host)功能
- C++环境测试CPU是否支持MMX,SSE等
- 【Android M】Monkey命令源码及是否处于monkey测试的判断方法
- Android之OpenGL里FBO理解测试实例
- Android OpenGL 硬件加速.
- OpenGL.ES在Android上的简单实践:9-曲棍球(交互、相交测试)
- 测试你的电脑是否支持Hyper-V
- Android测试网络是否连接
- 如何辨别你的android G1手机是否刷新SPL?
- HTML5 Canvas之测试浏览器是否支持Canvas的方法
- android判断手机是否支持某种语言
- Android 测试支持库 1.0 现已发布!
- 检查android设备是否支持某些功能
- CGI测试和php测试是否有没有支持?
- Android-动画绘制2D绘制和硬件加速的不支持问题
- 转一份在 51testing 上的讨论——如何测试一个门户网站是否可以支持10万用户同时在线?
- 转一份在 51testing 上的讨论——如何测试一个门户网站是否可以支持10万用户同时在线?