opengl渲染流程
2009-12-09 14:41
197 查看
物体坐标系:物体位于坐标系原点位置。
视点坐标系:视点位于坐标系原点位置。
模型视图变换
物体坐标系 ------------- 视点坐标系
最近不怎么看ogl了,但是总有一些东西是需要记忆的:
add 2012/12/11 - dizuo / peteryfren
裁剪在投影时进行,透视投影的裁剪区域为棱锥,正交投影的裁剪区域为长方体。
标准坐标系 可以直接进行视口变换,将x,y变换到0-w,0-h,z变换到0-1。
顶点几何变换包含:模型视图变换,投影变换,视口变换。
视点坐标系:视点位于坐标系原点位置。
模型视图变换
物体坐标系 ------------- 视点坐标系
最近不怎么看ogl了,但是总有一些东西是需要记忆的:
add 2012/12/11 - dizuo / peteryfren
裁剪在投影时进行,透视投影的裁剪区域为棱锥,正交投影的裁剪区域为长方体。
标准坐标系 可以直接进行视口变换,将x,y变换到0-w,0-h,z变换到0-1。
顶点几何变换包含:模型视图变换,投影变换,视口变换。
相关文章推荐
- 【OpenGL】OpenGL渲染流程详解
- Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
- Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
- Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结Cocos2d-x3.2的渲染流程
- OpenGL渲染流程
- Cocos2d-x3.x与OpenGL渲染总结 Cocos2d-x3.x的渲染流程
- Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
- Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
- (一)OpenGL渲染的基本流程
- Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
- Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
- OpenGL渲染流程
- [转贴]Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
- 计算机图形学00一一 OpenGL 渲染管线的流程
- OpenGL-渲染管线的流程(有图有真相)
- OpenGL: OpenGL渲染流程
- OpenGL渲染流程
- OpenGL-渲染管线的流程(有图有真相)
- OpenGL-渲染管线的流程(有图有真相)
- OpenGL-渲染管线的流程(有图有真相)