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JVM原理学习笔记 -- (对象线程同步)

2009-11-28 06:37 197 查看
关于“单例同步”:
   一直有人在问单例对象的并发调用是否需要同步,基本属于“月经帖”了,答案是现成的满天下都是,但真
正能让人心里踏实下来的解释寥寥无几。实际上,只要学习了一些JVM的运行原理,解释这个问题就不难了。
   如果一个类是单例的,比如某些DAO的设计,那么所有的线程来访问这个类的实例的时候,它们获得的都将
是同一个对象,这是不言自明的。如果这些线程的当前操作是“互斥”的,那么每个线程就必须在取得该实例
的访问资格的时候为该对象上锁,以独享该对象直到当前操作结束,以免在操作中途被其它线程介入而产生不
可预知的结果。问题是,什么样的操作是“互斥”的呢?
   简单地说,互斥操作就是两个操作企图对它俩共享的某个资源进行修改,而修改的结果是不可预知的。于是
问题就变成了,什么才是“共享的资源”?从纯粹java语法的角度这个问题没法解释,因为它遵循的是当前java
虚拟机的规范描述。现假设两个线程正企图同时访问一个单例对象的方法,如,
  int method1(int i) {
     int j = 3;
     return i+j;
  }
   一个规范的虚拟机线程在调用method1()的时候是这样做的:
   1) 把method1()的局部变量,包括参数,压入当前线程的栈;
   2) 从当前线程栈弹出变量j,并赋予数值3;
   3) 从当前线程栈弹出参数i,与j执行加法运算;
   4) 从当前线程栈中释放当前方法占用的栈帧,并把method1()的结果压入当前线程栈。
需要说明的是,当前线程栈是当前线程独有的,绝对不会被其它线程访问到。这样,只要你在method1()里面
使用的全都是局部变量或参数,那就不需要为多线程的并发调用发愁,因为每个线程都有自己的栈帧,各不相
干。
   复杂一点,如果method1()是这样定义的:
  int method1(int i, SingletonClass singleObj) {
     singleObj.intValue ++;
     int j = i + singleObj.intValue;
一个规范的虚拟机线程在调用method1()的时候是这样做的:
1) 把method1()的局部变量,包括参数,压入当前线程的栈;
2) 从当前线程栈弹出变量j,并赋予数值3;
3) 从当前线程栈弹出参数i,与j执行加法运算;
4) 从当前线程栈中释放当前方法占用的栈帧,并把method1()的结果压入当前线程栈。
需要说明的是,当前线程栈是当前线程独有的,绝对不会被其它线程访问到。这样,只要你在method1()里面
使用的全都是局部变量或参数,那就不需要为多线程的并发调用发愁,因为每个线程都有自己的栈帧,各不相
干。
复杂一点,如果method1()是这样定义的:
int method1(int i, SingletonClass singleObj) {
singleObj.intValue ++;
int j = i + singleObj.intValue;
return j;
}
 
这下我们就不得不考虑线程同步问题了,这个方法显然包含了一个互斥的操作“singleObj.intValue ++;”。
前面说过,方法的参数会被压入当前线程私有的栈直到方法结束,但这里要注意的是,singleObj只是一个引用
地址而非真正的对象实例,因此,尽管singleObj这个引用值是被压入线程私有栈去的,但真正的对象实例却是
在堆里存放的,栈虽然是线程私有的,堆却是所有线程共享的,因此singleObj的成员变量intValue是完全有可
能在当前线程执行第二行代码前被其它线程修改了的。比如说,线程1调用mothod1()的时候
singleObj.intValue的值是1, i的值是2,那么正确的情况下,method1()的返回值应该是4。但当线程1和线程
2几乎同时调用method1(),线程2恰好在线程1把intValue变成2之后的一瞬间又执行了一次
singleObj.intValue ++,由于singleObj是单例,两个线程遇到的singleObj是同一个对象,因此这次运算将把
intValue变成3。接下来线程1继续第二行代码,结果j的结果变成了i+3 = 2+3 = 5 。 如此一来,线程1调用
method1()的返回结果究竟会是 4 还是 5 是无法确定的,只能凭运气,寄望线程2在线程1从调用method1()到
取得返回值之间的这段时间打盹。在绝大多数情况下,这种“凭运气”的做法是不能接受的,我们需要向线程1
保证,在它调用method1()期间绝不会收到线程2的干扰。做法如下:
 
int method1(int i, SingletonClass singleObj) {
int j = 0;
synchronize(singleObj) {
singleObj.intValue ++;
j = i + singleObj.intValue;
}
return j;
}
这个写法仍然有缺陷,因为线程2很可能在线程1执行int j = 0 的时候修改singleObj的intValue,所以比较可靠
的应该在调用method1()之前锁住singleObj:
synchronize(singleObj) {
int result = obj.method1(2, singleObj);
}
小小总结一下,“一个方法如果涉及对某个共享对象(或堆对象)的写操作,那么它必须同步该对象”这个说
法在大多数情况下都对,但还有些失之笼统,或许这样说比较准确些,“如果一个方法对某共享对象的写操作
 
会造成其它线程返回值的不确定性,则该方法应该同步该对象。”
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